В полном «Разбор архитектуры обработок Контур/СБИС в 1С» разбираю архитектуру внешних 1С обработок СБИС и Контур: это «приложение внутри приложения», где у них bootstrap/инициализация, точки входа (entry point) и какой жизненный цикл.
Показываю, что в этих решениях сделано круто для «скачай и открой», а где начинаются типовые боли 1С — пинг-понг клиент↔сервер, скрытые зависимости через общий контекст/кэш, service locator вместо DI и протекание состояния в UI.
Показываю, как логику работы приложения в 1С разложить по слоям: UI → контроллер → use case → интеграции, чтобы сценарии стали линейными и управляемыми.
В конце стрима провожу демо и на примере обработки Контура улучшаю структуру и делаю 1С код понятнее по принципам чистой архитектуры.
Переходи в профиль, чтобы посмотреть полное видео.
В полном «Разбор архитектуры обработок Контур/СБИС в 1С» разбираю архитектуру внешних 1С обработок СБИС и Контур: это «приложение внутри приложения», где у них bootstrap/инициализация, точки входа (entry point) и какой жизненный цикл.
Показываю, что в этих решениях сделано круто для «скачай и открой», а где начинаются типовые боли 1С — пинг-понг клиент↔сервер, скрытые зависимости через общий контекст/кэш, service locator вместо DI и протекание состояния в UI.
Показываю, как логику работы приложения в 1С разложить по слоям: UI → контроллер → use case → интеграции, чтобы сценарии стали линейными и управляемыми.
В конце стрима провожу демо и на примере обработки Контура улучшаю структуру и делаю 1С код понятнее по принципам чистой архитектуры.
Переходи в профиль, чтобы посмотреть полное видео.
В полном «Разбор архитектуры обработок Контур/СБИС в 1С» разбираю архитектуру внешних 1С обработок СБИС и Контур: это «приложение внутри приложения», где у них bootstrap/инициализация, точки входа (entry point) и какой жизненный цикл.
Показываю, что в этих решениях сделано круто для «скачай и открой», а где начинаются типовые боли 1С — пинг-понг клиент↔сервер, скрытые зависимости через общий контекст/кэш, service locator вместо DI и протекание состояния в UI.
Показываю, как логику работы приложения в 1С разложить по слоям: UI → контроллер → use case → интеграции, чтобы сценарии стали линейными и управляемыми.
В конце стрима провожу демо и на примере обработки Контура улучшаю структуру и делаю 1С код понятнее по принципам чистой архитектуры.
Переходи в профиль, чтобы посмотреть полное видео.
В полном «Разбор архитектуры обработок Контур/СБИС в 1С» разбираю архитектуру внешних 1С обработок СБИС и Контур: это «приложение внутри приложения», где у них bootstrap/инициализация, точки входа (entry point) и какой жизненный цикл.
Показываю, что в этих решениях сделано круто для «скачай и открой», а где начинаются типовые боли 1С — пинг-понг клиент↔сервер, скрытые зависимости через общий контекст/кэш, service locator вместо DI и протекание состояния в UI.
Показываю, как логику работы приложения в 1С разложить по слоям: UI → контроллер → use case → интеграции, чтобы сценарии стали линейными и управляемыми.
В конце стрима провожу демо и на примере обработки Контура улучшаю структуру и делаю 1С код понятнее по принципам чистой архитектуры.
Переходи в профиль, чтобы посмотреть полное видео.
В полном «Разбор архитектуры обработок Контур/СБИС в 1С» разбираю архитектуру внешних 1С обработок СБИС и Контур: это «приложение внутри приложения», где у них bootstrap/инициализация, точки входа (entry point) и какой жизненный цикл.
Показываю, что в этих решениях сделано круто для «скачай и открой», а где начинаются типовые боли 1С — пинг-понг клиент↔сервер, скрытые зависимости через общий контекст/кэш, service locator вместо DI и протекание состояния в UI.
Показываю, как логику работы приложения в 1С разложить по слоям: UI → контроллер → use case → интеграции, чтобы сценарии стали линейными и управляемыми.
В конце стрима провожу демо и на примере обработки Контура улучшаю структуру и делаю 1С код понятнее по принципам чистой архитектуры.
Переходи в профиль, чтобы посмотреть полное видео.
В полном «Разбор архитектуры обработок Контур/СБИС в 1С» разбираю архитектуру внешних 1С обработок СБИС и Контур: это «приложение внутри приложения», где у них bootstrap/инициализация, точки входа (entry point) и какой жизненный цикл.
Показываю, что в этих решениях сделано круто для «скачай и открой», а где начинаются типовые боли 1С — пинг-понг клиент↔сервер, скрытые зависимости через общий контекст/кэш, service locator вместо DI и протекание состояния в UI.
Показываю, как логику работы приложения в 1С разложить по слоям: UI → контроллер → use case → интеграции, чтобы сценарии стали линейными и управляемыми.
В конце стрима провожу демо и на примере обработки Контура улучшаю структуру и делаю 1С код понятнее по принципам чистой архитектуры.
Переходи в профиль, чтобы посмотреть полное видео.
В полном «Разбор архитектуры обработок Контур/СБИС в 1С» разбираю архитектуру внешних 1С обработок СБИС и Контур: это «приложение внутри приложения», где у них bootstrap/инициализация, точки входа (entry point) и какой жизненный цикл.
Показываю, что в этих решениях сделано круто для «скачай и открой», а где начинаются типовые боли 1С — пинг-понг клиент↔сервер, скрытые зависимости через общий контекст/кэш, service locator вместо DI и протекание состояния в UI.
Показываю, как логику работы приложения в 1С разложить по слоям: UI → контроллер → use case → интеграции, чтобы сценарии стали линейными и управляемыми.
В конце стрима провожу демо и на примере обработки Контура улучшаю структуру и делаю 1С код понятнее по принципам чистой архитектуры.
Переходи в профиль, чтобы посмотреть полное видео.
В полном «Разбор архитектуры обработок Контур/СБИС в 1С» разбираю архитектуру внешних 1С обработок СБИС и Контур: это «приложение внутри приложения», где у них bootstrap/инициализация, точки входа (entry point) и какой жизненный цикл.
Показываю, что в этих решениях сделано круто для «скачай и открой», а где начинаются типовые боли 1С — пинг-понг клиент↔сервер, скрытые зависимости через общий контекст/кэш, service locator вместо DI и протекание состояния в UI.
Показываю, как логику работы приложения в 1С разложить по слоям: UI → контроллер → use case → интеграции, чтобы сценарии стали линейными и управляемыми.
В конце стрима провожу демо и на примере обработки Контура улучшаю структуру и делаю 1С код понятнее по принципам чистой архитектуры.
Переходи в профиль, чтобы посмотреть полное видео.
В полном «Разбор архитектуры обработок Контур/СБИС в 1С» разбираю архитектуру внешних 1С обработок СБИС и Контур: это «приложение внутри приложения», где у них bootstrap/инициализация, точки входа (entry point) и какой жизненный цикл.
Показываю, что в этих решениях сделано круто для «скачай и открой», а где начинаются типовые боли 1С — пинг-понг клиент↔сервер, скрытые зависимости через общий контекст/кэш, service locator вместо DI и протекание состояния в UI.
Показываю, как логику работы приложения в 1С разложить по слоям: UI → контроллер → use case → интеграции, чтобы сценарии стали линейными и управляемыми.
В конце стрима провожу демо и на примере обработки Контура улучшаю структуру и делаю 1С код понятнее по принципам чистой архитектуры.
Переходи в профиль, чтобы посмотреть полное видео.
В полном «Разбор архитектуры обработок Контур/СБИС в 1С» разбираю архитектуру внешних 1С обработок СБИС и Контур: это «приложение внутри приложения», где у них bootstrap/инициализация, точки входа (entry point) и какой жизненный цикл.
Показываю, что в этих решениях сделано круто для «скачай и открой», а где начинаются типовые боли 1С — пинг-понг клиент↔сервер, скрытые зависимости через общий контекст/кэш, service locator вместо DI и протекание состояния в UI.
Показываю, как логику работы приложения в 1С разложить по слоям: UI → контроллер → use case → интеграции, чтобы сценарии стали линейными и управляемыми.
В конце стрима провожу демо и на примере обработки Контура улучшаю структуру и делаю 1С код понятнее по принципам чистой архитектуры.
Переходи в профиль, чтобы посмотреть полное видео.
В полном «Разбор архитектуры обработок Контур/СБИС в 1С» разбираю архитектуру внешних 1С обработок СБИС и Контур: это «приложение внутри приложения», где у них bootstrap/инициализация, точки входа (entry point) и какой жизненный цикл.
Показываю, что в этих решениях сделано круто для «скачай и открой», а где начинаются типовые боли 1С — пинг-понг клиент↔сервер, скрытые зависимости через общий контекст/кэш, service locator вместо DI и протекание состояния в UI.
Показываю, как логику работы приложения в 1С разложить по слоям: UI → контроллер → use case → интеграции, чтобы сценарии стали линейными и управляемыми.
В конце стрима провожу демо и на примере обработки Контура улучшаю структуру и делаю 1С код понятнее по принципам чистой архитектуры.
Переходи в профиль, чтобы посмотреть полное видео.
В полном видео «Почему код типовых так сложно понимать» показываю, как применять подход Чистая Архитектура Роберта Мартина в 1С
Забирай пример реализации Чистой Архитектуры для игры на Unity в боте. Ссылка на бота в описании к полному видео.
В полном видео «Почему код типовых так сложно понимать» показываю, как применять подход Чистая Архитектура Роберта Мартина в 1С
Забирай пример реализации Чистой Архитектуры для игры на Unity в боте. Ссылка на бота в описании к полному видео.
В полном видео «Почему код типовых так сложно понимать» показываю, как применять подход Чистая Архитектура Роберта Мартина в 1С
Забирай пример реализации Чистой Архитектуры для игры на Unity в боте. Ссылка на бота в описании к полному видео.
В полном видео «Почему код типовых так сложно понимать» показываю, как применять подход Чистая Архитектура Роберта Мартина в 1С
Забирай пример реализации Чистой Архитектуры для игры на Unity в боте. Ссылка на бота в описании к полному видео.
В полном видео «Почему код типовых так сложно понимать» показываю, как применять подход Чистая Архитектура Роберта Мартина в 1С
Забирай пример реализации Чистой Архитектуры для игры на Unity в боте. Ссылка на бота в описании к полному видео.
В полном видео «Почему код типовых так сложно понимать» показываю, как применять подход Чистая Архитектура Роберта Мартина в 1С
Забирай пример реализации Чистой Архитектуры для игры на Unity в боте. Ссылка на бота в описании к полному видео.
В полном видео «Почему код типовых так сложно понимать» показываю, как применять подход Чистая Архитектура Роберта Мартина в 1С
Забирай пример реализации Чистой Архитектуры для игры на Unity в боте. Ссылка на бота в описании к полному видео.
В полном видео «Почему код типовых так сложно понимать» показываю, как применять подход Чистая Архитектура Роберта Мартина в 1С
Забирай пример реализации Чистой Архитектуры для игры на Unity в боте. Ссылка на бота в описании к полному видео.
В полном видео https://rutube.ru/video/257741fb74c35154cd7687d7e8b59d01/ Матвей Серегин разбирает нововведения в платформе 8.3.27. Переходите, смотрите «Обзор 1С платформы 8.3.27».
#1c #платформа8327
==========
Информационные площадки "Жёлтого клуба":
Телеграмм канал: https://t.me/+h2Ipfl1Gdms3OGYy
Телеграм чат: https://t.me/yellowclub_vrn
Группа ВКонтакте: vk: https://vk.com/yellowclub_official
Подписывайся на канала Желтого клуба, чтобы не пропустить интересных гостей.




