Три новые смешные анимации приседания для 3D героя Micro Man_1. В анимациях задействована анимация лица, что усиливает подачу 3D персонажа в игре. Анимации зацикленные. Анимации отлично работают со скелетами Unity Humanoid и Generic, частота кадров -30 кадров в секунду, 1-я анимация 3D персонажа состоит из 24 кадров, 2-я анимация состоит из 20 кадров м 3-я анимация состоит из 32 кадров...
⭐🌞⭐ Детали тут - https://3dfor.me/microman1sitboom
В анимациях задействована анимация лица, что усиливает подачу 3D персонажа в игре. Анимации зацикленные. Анимации отлично работают со скелетами Unity Humanoid и Generic, частота кадров -30 кадров в секунду, 1-я анимация 3D персонажа состоит из 20 кадров, 2-я анимация состоит также из 20 кадров, каждая анимация находится в отдельном файле формата FBX....
Детали⭐🌞⭐ - https://3dfor.me/microman1sit12
Крутой 3D транспорт Моно Байк для 3D персонажa Micro Man_1 и других для случаев и героев. 3D модель Моно Байка смоделирована с учётом оптимизации под мобильные проекты. Выполнено без нейросетей (NoAi)3D Моно Байк имеет свой базовый самостоятельный скелет (Rig), т.е. у самого 3D персонажа Micro Man 1 свой скелет, а у 3D Моно Байк свой.Такая архитектура позволяет удобно применять Моно Байк совместно и раздельно независимо от 3D персонажа Micro Man 1. Допустим на одном этапе игры 3D персонаж Micro Man 1 бегает на своих ногах, а на 2-м этапе игры уже передвигается на 3D Моно Байке. 3D Моно Байка вообще может применяться в качестве самостоятельного персонажа в игре. Скелет 3D Моно Байка максимально прост и состоит лишь из 2 костей - это корневая кость, которая перемещает весь 3D Моно Байк и кость для независимого вращения колеса (вращаешь кость - вращаешь колесо). Конструкция 3D моделей имеет две 3D модели: отдельно само колесо и остальное 3D Моно Байка. Такая конструкция, с учётом архитектуры костей 3D Моно Байка крайне удобна, позволяет самостоятельно с любой скоростью и в любое направление вращать независимо колесо или вообще его выбросить по сценарию игры, допустим отлетело. Благодаря наличию у 3D Моно Байка своего рига в том же игровом движке Unity открываются возможности применять инструменты Unity предназначенные для рига, например применять интерфейс "Animator", для точной и гибкой настройки анимаций для 3D Моно Байка. Совместимость, 3D Моно Байк может применяться в игровых движках типа Unity и Unreal Engine (UE), а также в 3D программах типа Blender. 3D Моно Байк состоит только из квадратиков полигонов, всего 4088 треугольников, сделана полная UV развёртка, всё грамотно отмасштабировано и повёрнуто с учётом игрового движка Unity, всего один материал и прилагаются следующие текстуры в разрешении 2048 на 2028 и в формате PNG: базовая для цвета, металлик, карта нормалей Normal или Normal OpenGL на ваш выбор, шероховатость - Roughness, карта теней - AO (Ambient Occlusion), карта высот - Height и карта свечения - Emission. Формат текстур - PNG. 3D модель Моно Байка со скелетом в формате файла FBX. В итоге комплект файлов: 3D модель Моно Байка со скелетом в формате файла FBX ориентир размер - 137 кб; текстуры в формате PNG ориентир размер - 3.12 мб; традиционно прилагается красивое описание справка Моно Байка в формате PDF ориентир размер - 255 кб ; Всё перечисленное упаковано в формат Архив WinRAR (.rar) ориентир размер - 3,43 мб . Для работы распакуйте архив. В комплект не входят анимации и 3D персонаж Micro Man_1 Продолжение ниже.....
3D персонаж создан без нейросетей (noAi). 🌟🎁👉🏼Детали и можно купить https://3dfor.me/microman1pink
Привет! Его можно купить! 3D персонаж разработан без нейросетей (NoAi), также сделан ряд анимаций, и это одни из них. Детали - https://3dfor.me/microman1attack34
Это самый мега миленький игрушечный Микро воин Микро Мен в мире:)), кто не согласен, будете иметь микро проблемы! :)
Создал новый набор анимаций для персонажа. Только натуральное творчество и интеллект от гуманоида Антона :), без нейросетей (No Ai) :)
:) - Микро детали - https://3dfor.me/microman1animunity
Создан без нейросетей 3D персонаж для игровых проектов и 3D анимаций. Всё смоделировано, настроен и установлен скелет, вся UV развёртка.... можно купить и детали тут -🌟🎁👉🏼 https://3dfor.me/microman1attack2
Это Анимация атаки для персонажа. Персонажа и всё остальное можно купить для своего игрового 3D проекта :). Детали по ссылке - https://3dfor.me/microman1synattack
Создан новый комплект🦾. Модель № 2- синтетик. Переработана идея, а с ней материалы и текстуры. Цель - создать новый комплект для возможности выбора. Всё реализовано без нейросетей (NOAi). Игровая версия. Всем успешного доброго денька! ☀️☕️☀️
🌟А детали тут - https://3dfor.me/microman1synthetics
3D персонаж Микро Мэн создан по мотивам пластиковой детской мини игрушке. Герой смоделирован и создана анимация... подробней - https://3dfor.me/microman1unity
🎤👨🏻🎨🎬🍿🎥
3D персонаж низкополигональный, полностью готов к боевому игровому режиму, приоритетно разрабатывался для игрового движка Unity под мобильные игры iOS и android, тип скелета для Humanoid и Genericв Unity, Rig привязан и настроен. Все 3D модели симметричны, сделана полная UV развёртка, сетка четырёхугольная. Анимации приобретаются отдельно вас интересующие. Формат файла 3D Героя FBX, ориентир размера файла FBX - 1.66 мб, формат текстур PNG, общи вес которых ориентир - 14.5 мб. Все файлы упакованы в Архив WinRAR (.rar), для работы распаковать. В комплекте 3D: 1. Тело персонажа 2. Отдельная голова 3. Каждый глаз состоит из внешней и внутренней оболочки 4. Шлем 5. Бронежилет 6. Щитки для рук 7. Щитки для ног 8. обувь 9. Меч 10. Щит. Всего материалов 6: для головы - Face; для тела - Body; для одежды - Clothes; внутренняя часть глаз - Eye; внешняя часть глаз - Eye_alpha; для меча и щита - Weapon. Для каждого материала, кроме Eye_alpha, следующий комплект текстур с разрешением 2048 х 2048: базовая цветная, помечается в названии текстур как Base_color; металлик - Metallic; карта нормалей (для данной версии героя легкий налёт неровности) Normal или Normal OpenGL на ваш выбор. Шероховатость - Roughness; карта теней - AO (Ambient Occlusion) добавит модели запечённые тени; карта высот - Height. Всего 8682 треугольника (Tris), а именно: 1. Тело персонажа - 2972; 2. Отдельная голова - 1108; 3. Каждый глаз состоит из внешней и внутренней оболочки. Одна внутренняя - 176 и внешняя - также 176; 4. Шлем - 624; 5. Бронежилет - 1040; 6. Щитки для рук - 592; 7. Щитки для ног - 800; 8. Обувь - 696. 9. Меч - 194; 10. Щит - 304.
Привет!
🎤👨🏻🎨🎬🍿🎥
Сделано без нейросетей (NOAi). Если коротко: смоделирована причёска, нарисована текстура, выполнена и настройка скелета для анимаций прически, анимация в такт к анимации бега, которую также делана отдельно к персонажу смоделиного ручками с текстурами… Сделал беговую модную дорожку, создал ей текстуры. В итоге чудная девочка чудненько бежит :) 👧🏽☀️☕️☀️
🌟www.3dfor.me
Модный комплект текстур для одежды и обуви 3D женского персонажа. Ручная разработка без нейросетей (No Ai). Текстуры на топик, шорты, носки и кроссовки Разрешение всех текстур 4096х4096 (4КА), формат PNG, тип текстур: базовая текстура (цветная), Normal map (два типа OpenGL и DirectX), Height, Roughness, Metallic. Маркеров надписей «3DFor.me» на текстурах нет. В коллекции 4 комплекта как в примерах, в каждом комплекте 24 текстуры. Оттенки в примерах могут отличаться на вашей 3D сцене из-за индивидуальных настроек вашей сцены. Все файлы находятся изначально в едином архивном файле формат RAR, откуда извлеките все файлы для работы. Из презентационных материалов в продукт не входят декорации 3D сцены и надписи «3DFor.me». Подробней и купить 🎁🎁🎁 https://3dfor.me/textures1
🎤👨🏻🎨🎬🍿🎥
Сделал игровую анимацию ходьбы :) для игрового проекта iOS и Android. Всё без нейросетей (NoAi). В пользу атмосферности создана 3D сцена, выставлено освещение, добавил тени от деревьев в движении, придумал песенку :)) и прочее. Анимация это показатель качества сборки 3D Героя: качество сетки 3D, настройки и привязки скелета к 3D и т.д… Не каждая 3D модель Героя подходит для игр iOS и Android. Чаще в игры нужна анимация, у которой действия в последнем кадре плавно и без рывков переходят в первый :) 👧🏽☀️☕️☀️
🌟Все детали https://3dfor.me/girlcolor1unity
Интересный самостоятельный 3D проект. Золотая коробочка игрушечного Героя секретного агента Джеймса Боба. Сам агент находится в коробочке. Именно об этом сцена о самой коробочке в дневное время. 3D футляр игрушечного героя агента детально проработано, дизайн объединяет в себе ретро винтажный стиль. 3D коробочка расположена на компьютерном столе, где также есть компьютерная мышь, клавиатура, оригинальная кружка, скрепки, ручки, сам стол и прочее. Все 3D модели смоделированы с нуля, которым нарисованы и подобраны текстуры и материалы. Выставлено освещение. На мониторе 3D заставка со звёздами, которая также создавалась отдельно.
3D женский персонаж для Unity, отлично подходит для игр ios/android и других платформ 3D проектов. Ручная разработка без нейросетей (No Ai) создана в программе Blender. Скелет (риг Rig) отлично работает в Unity для Generic и Humanoid. Дополнительно применяются ключи формы (shape key) для лучшего сгибания в локтях, плечах и коленях. В комплекте: настроенный скелет (Rig), тело, причёска, брови, уши, глаза, стилизованные зубы и язык, ногти рук, топик, шорты, носки и обувь. Присвоены материалы, легко настраиваются под себя. Выполнена полная UV развёртка для текстур...... Больше деталей https://3dfor.me/girlcolor1unity
3D женский персонаж для Unity, отлично подходит для игр ios/android и других платформ 3D проектов. Ручная разработка без нейросетей (No Ai) создана в программе Blender. Скелет (риг Rig) отлично работает в Unity для Generic и Humanoid. Дополнительно применяются ключи формы (shape key) для лучшего сгибания в локтях, плечах и коленях. В комплекте: настроенный скелет (Rig), тело, причёска, брови, уши, глаза, стилизованные зубы и язык, ногти рук, топик, шорты, носки и обувь. Присвоены материалы, легко настраиваются под себя. Выполнена полная UV развёртка для текстур...... Больше деталей https://3dfor.me/girlcolor1unity
🌟Привет! Смоделировал, нарисовал и подобрал текстуры и материалы, работа с освещением и прочее :). Выполненной без нейросетей (NoAi) www.3DFor.me. Всем супер дня !🌟
Игрушечный агент Джеймс Боб
Toy agent James Bob
Неподвижная версия :)
🎤👨🏻🎨🎬🍿🎥 🥳
как всегда всё самостоятельно без нейросеток (NoAi) всё придумано, смоделировано, созданы нарисованы текстуры, анимация работа над освещением, постобработка :)
🌟Мой секретный сайт www.3DFor.me
🌟ВКонтактhttps://vk.com/id677822766
☀️☕️☀️




