Игроки должны услышать количество звуков кукушки, посчитать и ввести правильное время на часы. В данном случае это 3.00.
Интересует то, чем мы занимаемся, позвони - 89953473491
Стесняешься позвонить - напиши @teleroma ( в телеграмм )
После того, как игроки дали питание на панель, необходимо выставить правильный маршрут. Изначально ручка поезда не работает, она заблокирована. Игроки, используя подсказку, специальные карты устанавливают их сюда. В результате чего они понимают, какие координаты необходимо пройти, достигая финальной точки, выставляет эти координаты на пульте управления, в результате чего на нас выпрыгивает перчатка, с помощью которой мы сможем запустить наш поезд. Это перчатка машиниста, только с ней поднимается рычаг старта. Мы должны надеть перчатку, поднять рычаг, и он зафиксируется в финальной части.
В результате запускается система смазки тормозов и она выходит из строя и необходимо каждый раз подкачивать эту систему. Для этого нужно минимум два участника, которые будут все вместе эти системы запускать.
Так как я здесь один, я воспользуюсь лайфхаком и завершу эту загадку с помощью дистанционного управления. После того, как игроки пройдут эту загадку, поезд приезжает в финальную точку и на этом квест закончен
Игроки находят панель управления поездом и у них есть батарея для запуска этой панели. Игроки должны разместить батарею в специальном месте. После этого включится панель, заработают шестеренки и поезд будет готов к отправке.
Игроки находят такое вот устройство и внутри есть предохранители. Эти предохранители необходимо проверить специальным тестером на предмет того, что проводят они сигнал или нет. С помощью тестера игроки это могут сделать. Если сигнал не проходит, то устройство никак не будет на них реагировать. Если предохранитель рабочий, то устройство будет издавать звук. Когда игроки найдут все правильные рабочие предохранители, они установят их на место. В результате этого откроется тайник.
Здесь располагается устройство по изготовлению ключей. Мы должны поставить внутрь вот такую болванку и закрыть устройство на магнитный замок. После этого оно готово к работе. У нас есть ручка, мы ее крутим, в результате чего заполняется скала. Когда шкала заполнилась, открывается тайник. Внутри - две половинки ключа.
С помощью этих ключей, соединенных пополам, мы вставляем в розетку и дверь следующую комнату открывается
В локации находится шкатулка. Видно, что ее можно открыть, но непонятно как. Единственное, что игроки понимают, это есть подсказка, где указано, что сила вращения может открывать любые шкатулки.
Если мы ее резко покрутим, то штыри, которые находятся здесь, под действием центробежной силы уйдут. И, соответственно, можно будет открыть шкатулку.
Внутри располагается деталь, которая пригодится нам дальше. Эти штыри блокируют доступ к шкатулке, но если ее резко повернуть, они под действием центробежной силы уйдут по сторонам.
После того, как игроки получили шейкер, они могут установить его в генератор. После этого происходит генерация энергии. И устройство начинает свою работу.
Игроки видят такое устройство. За стеклянной дверцей располагается шейкер с напитками. Игроки должны приготовить коктейль. Из подсказки известно, что напитки должны быть 40 градусными. Следовательно, все бутылки, которые имеют 40 градусов, необходимо расположить в устройстве. После этого тайник открывается и можно искать шейкер с напитком.
Если игроки поднимут трубку, то они услышат неразборчивый текст. Они должны догадаться, что если приложить трубку к портрету, они слышат подсказку.
Игроки должны услышать количество звуков кукушки, посчитать и ввести правильное время на часы. В данном случае это 3.00.
Это техническое видео аттракциона Останови время.
Здесь я хочу рассказать об основных моментах этого устройства.
Габариты: 85см х 60см. Изготовлен из МДФ, уголки из алюминия. Сверху подложка из поликарбоната.
Внутрь устанавливается заранее распечатанная картинка. Размер - А1. Соответственно, можно менять в зависимости от акции от дня недели, от условий конкурса.
Для того, чтобы запустить аттракцион, необходимо включить клавишу питания. Благодаря этому устройство будет в полной готовности. При старте у нас показывается правило, в которое мы должны попасть и обратный отчет таймера.
Игроки должны нажать клавишу и попасть ровно во время 10.00.
Если они этого не сделают, они проиграют. Если сделают, то получают надпись выигрыша.
🎯 Аттракцион “Останови время” — динамичная игра, где всё решает одна секунда!
⏱ Видео с настоящей игрой — 30 секунд напряжения, эмоций и попытки попасть ровно в заветные 10.00.
Мы поднимаем рычаг. Мы выполнили условия скорости, и теперь во время движения транспортного средства нужно использовать ремни безопасности. Соответственно, я должен сесть на правильное место в нужном количестве и пристегнуться к нему.
И теперь мы можем лететь дальше.
На этом квест заканчивается. Мы улетаем на другую планету. Спасибо за внимание.
Наша панель зажглась более явно. Теперь эти кнопки активны. Мы здесь видим, что, нажимая на кнопки, мы получаем разный цвет нашей шкалы. Скорее всего, нам нужно выставить зеленую линию на спидометре. Также в локации разбросаны вот такие перфокарты.
Когда мы правильно установили мы видим 4 правильных отметки. Мы их нажимаем. Оптимальная скорость сделана.
Еще один наряд допуска. Наряд допуска для работы с электричеством.
Мы вставляем его в правильное место и видим пульт. Так как у нас есть наряд допуска, мы можем в этом пульте взаимодействовать.
Здесь необходимо зажечь все окошки и тогда открывается следующее окно. Мы получаем батарею. Эту батарею можно использовать в единственном месте - табло управления.
В компании действует правило о том, что нельзя ходить по лестницам, не взявшись за перила.
Единственное, что мы видим - зеленая кнопка и лестница.
Если пройтись по лестнице, не взявшись за перила, - звуковой сигнал, красный свет.
Когда человек прикасается к перилам, свет становится зеленым. И, соответственно, мы можем пройти до кнопки зеленой и нажать ее.
В компании действует правило о том, что нельзя ходить по лестницам, не взявшись за перила.
Теперь мы идем, у нас все получается, нажимаем кнопку и мы получаем наряд допуска. Это наряд допуска для работы на высоте. Теперь мы знаем, как правильно использовать его.
С помощью пропуска мы сможем попасть в диораму.
Используя кнопки, мы можем управлять нашим трактором. Интуитивно понятно, что нужно трактор привезти в правильный гараж.
Для этого нужно почувствовать себя ребенком.
После того, как трактор оказался в нужном месте, мы получаем устройство, на нем символ такой же как на соседнем девайсе.
Мы его кладем в него и снова проходим тест.
В общем, здесь небольшая игра, в которой игроки должны правильно указать все ответы.
Требования охраны труда. Что это? Здесь очень какие-то сложные варианты. Допустим, это вариант В. Отлично, звуковой сигнал подтвердил, что я на правильном пути.
В общем, здесь небольшая игра, в которой игроки должны правильно указать все ответы.
Если человек пьяный, то он не сможет пройти наше следующее устройство - алкотестер.
Так как я сегодня немножко уже выпил, то устройство не пускает меня, но с помощью этого замечательного марсианского пылесоса мы сможем обмануть систему и открыть дверь в следующую комнату.
Курить нужно в строго отведенных местах и не забывать выкидывать за собой мусор.
Мы выкинули пачку сигарет в специальную мусорку и получили следующее устройство - межгалактический пылесос.
