Sega Mega Drive 2 (Smd) 16-bit Splatterhouse 3 Полное Прохождение
#SegaMegaDrive2 #Smd #Splatterhouse3 #Полноепрохождение #16bit #Coolgame #Longplay #ДомБрызг #Шедевр #Видеоигра #ДомУжасов Игра в стиле ужасов (обожаю такой жанр), бей, круши, ломай. Графика, музыка, все достойно, но по мне не много замудрили с петляниями по лабиринтам.....Сложность 6 из 10. И все таки мне этот крушила кого то напоминает!.... Splatterhouse 3 — видеоигра в жанре beat 'em up с элементами хоррора, разработанная компанией Now Production (англ.)русск. для консоли Sega Mega Drive и изданная компанией Namco в 1993 году. Игра является продолжением игры Splatterhouse 2. В плане геймплея игра значительно изменилась. Графика заметно улучшилась: цвета стали более насыщенными, что сделало игру более яркой, сами текстуры стали чётче. Внешний вид главного героя претерпел некоторые изменения: его маска вновь изменила форму. Музыка в игре также стала более разнообразной. Игра перестала быть линейной, вместо этого каждый уровень представляет собой этаж особняка, по которому можно ходить, перемещаясь по комнатам через двери, чтобы добраться до нужной. Линейность потеряло и само перемещение — персонаж теперь может передвигаться вверх и вниз. Боевая система также изменилась, в игре появились серии ударов, броски и специальные приёмы. В угоду балансу стойкость противников также была исправлена — для убийства некоторых требуется несколько серий ударов вместо одного. Оружие тоже стало встречаться очень редко, дабы не испортить баланс с новой способностью: шкалой POW, означающей энергию, которую можно пополнять, собирая синие сферы из убитых врагов. Активировав эту способность, Маска полностью покрывает голову Рика, а одежда на его теле разрывается, оголяя торс. Сам Рик становится более мускулистым, что видно по его новым, более сильным ударам и специальным приёмам. Однако энергия постепенно расходуется (ещё быстрее от специальных атак), а если вокруг нет противников или Рик погибает, используя энергию — шкала моментально опустошается. Впервые в серии, в данной игре появились различные окончания, зависящие от действий игрока. Это появилось благодаря таймеру, установленному на каждом уровне.
#SegaMegaDrive2 #Smd #Splatterhouse3 #Полноепрохождение #16bit #Coolgame #Longplay #ДомБрызг #Шедевр #Видеоигра #ДомУжасов Игра в стиле ужасов (обожаю такой жанр), бей, круши, ломай. Графика, музыка, все достойно, но по мне не много замудрили с петляниями по лабиринтам.....Сложность 6 из 10. И все таки мне этот крушила кого то напоминает!.... Splatterhouse 3 — видеоигра в жанре beat 'em up с элементами хоррора, разработанная компанией Now Production (англ.)русск. для консоли Sega Mega Drive и изданная компанией Namco в 1993 году. Игра является продолжением игры Splatterhouse 2. В плане геймплея игра значительно изменилась. Графика заметно улучшилась: цвета стали более насыщенными, что сделало игру более яркой, сами текстуры стали чётче. Внешний вид главного героя претерпел некоторые изменения: его маска вновь изменила форму. Музыка в игре также стала более разнообразной. Игра перестала быть линейной, вместо этого каждый уровень представляет собой этаж особняка, по которому можно ходить, перемещаясь по комнатам через двери, чтобы добраться до нужной. Линейность потеряло и само перемещение — персонаж теперь может передвигаться вверх и вниз. Боевая система также изменилась, в игре появились серии ударов, броски и специальные приёмы. В угоду балансу стойкость противников также была исправлена — для убийства некоторых требуется несколько серий ударов вместо одного. Оружие тоже стало встречаться очень редко, дабы не испортить баланс с новой способностью: шкалой POW, означающей энергию, которую можно пополнять, собирая синие сферы из убитых врагов. Активировав эту способность, Маска полностью покрывает голову Рика, а одежда на его теле разрывается, оголяя торс. Сам Рик становится более мускулистым, что видно по его новым, более сильным ударам и специальным приёмам. Однако энергия постепенно расходуется (ещё быстрее от специальных атак), а если вокруг нет противников или Рик погибает, используя энергию — шкала моментально опустошается. Впервые в серии, в данной игре появились различные окончания, зависящие от действий игрока. Это появилось благодаря таймеру, установленному на каждом уровне.




