Инверсная кинематика и риггинг 2D-персонажа в Unity
Используйте обратную кинематику, чтобы с легкостью двигать конечностями вашего персонажа! Создайте скелет для вашего 2D-персонажа в Unity, используя библиотеку 2D-анимации Unity. Затем я покажу вам, как подключить обратную кинематику (ИК) к вашему персонажу для выполнения реалистичных движений суставов. Наконец, я покажу вам, как использовать все это вместе для создания великолепных анимаций. Примечание: Шаги в Photoshop можно полностью заменить любой другой программой по вашему выбору. Вместо использования PSD Importer просто импортируйте спрайт с компонентами, расположенными рядом. Файл PSB: https://bit.ly/3DQjrnd Видео с рэгдоллом: https://www.youtube.com/watch?v=gousm9DI6cg ❤️ Станьте подписчиком Tarobro на Patreon: https://www.patreon.com/tarodev 🔔 ПОДПИСАТЬСЯ: https://bit.ly/3eqG1Z6 🗨️ DISCORD: https://discord.gg/tarodev ✅ БОЛЬШЕ УРОКОВ: https://www.youtube.com/tarodev БОЛЬШЕ УРОКОВ: https://www.youtube.com/c/Tarodev 0:00 Вступление 0:06 Подготовка персонажа к импорту 0:34 Установка необходимых пакетов 0:43 Открытие редактора скинов 0:56 Риггинг персонажа 2:33 Присвоение геометрии костям 4:08 Добавление обратной кинематики (ИК) к ригу 7:26 Анимация с использованием костей и ИК
Название:
Инверсная кинематика и риггинг 2D-персонажа в Unity
Категория:
Разное