Урок по Source Filmmaker (Импорт своей модели из Blender) - #32
В этом видеоуроке вы узнаете о том как импортировать свою 3D модель из Blender прямо в Source Filmmaker. Таймкоды: 00:00 — Вступление 01:10 — Таймлапс создания 3D модели в Blender 01:40 — Добавление аддона Blender Source Tools 02:43 — Подготовка проекта Blender перед портированием модели в SFM 04:39 — Экспорт .dmx файла модели из Blender 05:26 — Экспорт текстуры из Blender 06:32 — Создание .qc файла модели и его подготовка 08:11 — Создание текстуры и материала для модели на Source Engine через VTFEdit 09:46 — Компиляция модели в Crowbar 11:00 — Проверка результата компиляции модели в Source Filmmaker 12:23 — О главной цели данного видеоурока 12:38 — Исправление ошибок при импорте модели из Blender 13:19 — Повторная компиляция модели для Source Engine 14:23 — О графических артефактах моей модели 14:42 — Манипуляции с материалами модели на Source Engine 16:17 — Заключение Полезные ссылки: 1. Blender Source Tools: http://steamreview.org/BlenderSourceTools/ 2. Crowbar: https://github.com/ZeqMacaw/Crowbar/releases 3. VTFEdit: https://nemstools.github.io/pages/VTFLib-Download.html 4. Параметры материалов Source Engine: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Shader_parameters 📝Типовой текст для .qc файла 3D модели для Crowbar: ------------------------------------------------------------------------------------------- $modelname "ваша_папка(не_обязательна)\ваша_папка\название_вашей_модели.mdl" $mostlyopaque $scale 1 $body mybody "название_вашей_модели.dmx" $sequence idle "название_вашей_модели.dmx" fps 30 $cdmaterials "models\ваша_папка\название_вашей_модели" ------------------------------------------------------------------------------------------- (Обратите внимание, что названия ваших папок перед другой папкой, которая имеет имя вашей модели, должны совпадать) 📝Текст для изменения отображения материала модели на примере изменения параметра $phong через VTFEdit: ------------------------------------------------------------------------------------------- "VertexlitGeneric" { "$basetexture" "имя_вашего_vtf_файла" //The following commands relate to PhongBoost "$phong" "1" "$phongexponent" "1.1" // Оставьте всё как есть (если только вы не стремитесь к "мультяшному»" эффекту) "$phongboost" "0.1" "$lightwarptexture" "имя_вашего_vtf_файла" "$phongfresnelranges" "[2 1 3]" } ------------------------------------------------------------------------------------------- Команда для перезагрузки всех материалов на сцене в SFM: mat_reloadallmaterials При создании данного видеоурока я руководствовался этими материалами: 1. SourceFilmmakerTube: https://youtu.be/B2SGgXCNj20?si=T_vevX5-8tpxZiD2 2. Daniar_23337: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2192877353 Понравилось видео? Ставь палец вверх и подписывайся! Discord: https://discord.gg/vpp7pcr7z8 Дзен: https://dzen.ru/gmanandcity17 Steam: https://steamcommunity.com/groups/gfp_russia Boosty: https://boosty.to/gfp Patreon: https://www.patreon.com/cw/dimayvanov Ссылка для обмена Steam: https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=76277501&token=mVTj1J8A DonationAlerts: https://www.donationalerts.com/r/gfp_youtube Email: dimayvanov@gmail.com #GFP, #SFM, #Урок, #ИмпортИзBlender, #СвояМодельВSFM, #Blender, #BlenderToSFM, #SourceFilmmaker, #УрокиSourceFilmmaker,
Название:
Урок по Source Filmmaker (Импорт своей модели из Blender) - #32
Категория:
Разное