Blender 3D. Узел Light Path. Is Shadow Ray. Зачем это надо часть 1. Резкие тени. Подготовка тени/
Blender 3D. Узел Light Path. как работает сокет (выход) Is Shadow Ray. Теневой луч. Материалы. узел node Light Path. сокет Is Shadow ray/ Шадоу рэй Разбираем работу сокета is Camera Ray нода Light Path. Вспоминаем работу Mix Shader. (микс шейдер) Для урока пользуемся схемой подключения двух шейдеров Diffuse BSDF с микшированием узла Mix Shader ссылка на плэйлист: https://www.youtube.com/watch?v=ZKUd8NtSttU&list=PLHLG3uwoAImmYaVDrjzRoKftZ5AxxMVxj&index=1
Название:
Blender 3D. Узел Light Path. Is Shadow Ray. Зачем это надо часть 1. Резкие тени. Подготовка тени/
Категория:
Разное