PS 4 Horizon Zero Dawn Complect Edition Побочное Задание Солнце и Тьма
Horizon Zero Dawn (с англ. — «Горизонт: Новый Рассвет») — видео игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году; версия игры для Windows вышла 7 августа 2020 года. Солнце и Тьма (ориг. Sun and Shadow) — побочное задание в игре Horizon Zero Dawn. Описание: В Пестром рынке Элой замечает аристократа на мосту, внимательно всматривающегося в воду. Мужчина, Лахавис, рассказывает, что он ищет свою дочь Элиду, которую в последний раз видел вчера вечером в своем саду. Он переживает, что Элида впала в депрессию из-за гражданской войны Карха, и поэтому могла наложить на себя руки. Элой соглашается отыскать девушку и начинает поиски в саду, сканируя область визором. на предмет улик. Три предмета привлекли ее внимание: бутылка, подзорная труба и лопата. Осмотрев последний предмет, Элой замечает дорожку из лепестков, которая привела охотницу на небольшой пирс на окраине поселения. Однако рядом с ним не оказалось лодок, поэтому охотница решает сплавать на ближайший остров. Там она обнаруживает Элиду, загнанную на утес щелкозубом, который забрел на остров. Разобравшись с машиной, Элой направляется к перепуганной девушке. Та уклончиво отвечает на вопросы и не хочет возвращаться домой, чем вызывает подозрения у Элой, поэтому охотница внимательно осматривает местность. На острове она находит лежанки и посуду для двоих, поэтому требует от Элиды рассказать правду. Тогда девушка признается, что она встречается в этом месте со своим возлюбленным по имени Атрал, солдатом Карха Тьмы. Так как их роман не устроит ни одну из противоборствующих сторон, они держат отношения в тайне. Каждый раз, когда они могли встретиться, Атрал разводил костер на другом берегу Рассветного озера и они приходили на остров, на котором когда-то играли будучи детьми. В этот раз Атрал подал сигнал, но на остров не явился, поэтому Элида умоляет Элой выяснить, что с ним случилось. Элой вплавь добирается до нужного места и сразу замечает следы борьбы у костра Атрала. Идя по следам, охотница поднимается к заставе Карха Тьмы — Соколиному Насесту. У стен крепости она слышит, как внутри кого-то допрашивают — она понимает, что Атрала схватили. Солдаты решили, что он подавал сигнал отряду противника, поэтому выбивают из него признание. Далее есть два пути: открытый бой и тихое прохождение. Если Элой достаточно сильна, чтобы в одиночку положить всю охрану заставы, можно начать с двух солдат, охраняющих вход. Если же лишний шум ни к чему, можно пойти из первых кустов направо вдоль стен, где в конце пути по уступам на стене можно забраться наверх. Будьте осторожны, так как наверху ходят несколько солдат, которые могут заметить Элой. Так или иначе Элой находит еле живого Атрала в камере на втором этаже. Он передает для Элиды свои последние слова и погибает. Элой возвращается к Элиде в поместье и рассказывает ей о судьбе возлюбленного. Девушка убита горем настолько, что вознамерилась покончить жизнь самоубийством, однако Элой сумела отговорить ее и позвать обеспокоенного отца, чтобы тот ее утешил. Действие Horizon Zero Dawn происходит в постапокалиптическом мире, захваченном роботами; немногие люди живут в первобытных племенах. В течение игры главная героиня Элой, вооружённая копьём и луком, исследует окружающий мир, посещает различные поселения и охотится на механических зверей, чьи тела может разбирать для получения полезных ресурсов; охота зачастую требует от игрока скрываться от противников, расставлять ловушки и выбирать наилучшее время для нападения. Игра стала первой игрой Guerrilla Games за много лет, не относящейся к серии Killzone; концепция игры, придуманная арт-директором студии Жан-Бартом ван Бееком, считалась чрезвычайно рискованной, но всё же была принята в разработку. Horizon Zero Dawn использует игровой движок Decima, первоначально разработанный для игры Killzone: Shadow Fall. Чтобы достоверно изобразить жизнь первобытных племён и разрушение городов и зданий спустя тысячу лет после падения цивилизации, разработчики консультировались со специалистами — антропологами и инженерами. Музыкальное сопровождение к игре примечательно использованием экспериментальных самодельных инструментов.
Horizon Zero Dawn (с англ. — «Горизонт: Новый Рассвет») — видео игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году; версия игры для Windows вышла 7 августа 2020 года. Солнце и Тьма (ориг. Sun and Shadow) — побочное задание в игре Horizon Zero Dawn. Описание: В Пестром рынке Элой замечает аристократа на мосту, внимательно всматривающегося в воду. Мужчина, Лахавис, рассказывает, что он ищет свою дочь Элиду, которую в последний раз видел вчера вечером в своем саду. Он переживает, что Элида впала в депрессию из-за гражданской войны Карха, и поэтому могла наложить на себя руки. Элой соглашается отыскать девушку и начинает поиски в саду, сканируя область визором. на предмет улик. Три предмета привлекли ее внимание: бутылка, подзорная труба и лопата. Осмотрев последний предмет, Элой замечает дорожку из лепестков, которая привела охотницу на небольшой пирс на окраине поселения. Однако рядом с ним не оказалось лодок, поэтому охотница решает сплавать на ближайший остров. Там она обнаруживает Элиду, загнанную на утес щелкозубом, который забрел на остров. Разобравшись с машиной, Элой направляется к перепуганной девушке. Та уклончиво отвечает на вопросы и не хочет возвращаться домой, чем вызывает подозрения у Элой, поэтому охотница внимательно осматривает местность. На острове она находит лежанки и посуду для двоих, поэтому требует от Элиды рассказать правду. Тогда девушка признается, что она встречается в этом месте со своим возлюбленным по имени Атрал, солдатом Карха Тьмы. Так как их роман не устроит ни одну из противоборствующих сторон, они держат отношения в тайне. Каждый раз, когда они могли встретиться, Атрал разводил костер на другом берегу Рассветного озера и они приходили на остров, на котором когда-то играли будучи детьми. В этот раз Атрал подал сигнал, но на остров не явился, поэтому Элида умоляет Элой выяснить, что с ним случилось. Элой вплавь добирается до нужного места и сразу замечает следы борьбы у костра Атрала. Идя по следам, охотница поднимается к заставе Карха Тьмы — Соколиному Насесту. У стен крепости она слышит, как внутри кого-то допрашивают — она понимает, что Атрала схватили. Солдаты решили, что он подавал сигнал отряду противника, поэтому выбивают из него признание. Далее есть два пути: открытый бой и тихое прохождение. Если Элой достаточно сильна, чтобы в одиночку положить всю охрану заставы, можно начать с двух солдат, охраняющих вход. Если же лишний шум ни к чему, можно пойти из первых кустов направо вдоль стен, где в конце пути по уступам на стене можно забраться наверх. Будьте осторожны, так как наверху ходят несколько солдат, которые могут заметить Элой. Так или иначе Элой находит еле живого Атрала в камере на втором этаже. Он передает для Элиды свои последние слова и погибает. Элой возвращается к Элиде в поместье и рассказывает ей о судьбе возлюбленного. Девушка убита горем настолько, что вознамерилась покончить жизнь самоубийством, однако Элой сумела отговорить ее и позвать обеспокоенного отца, чтобы тот ее утешил. Действие Horizon Zero Dawn происходит в постапокалиптическом мире, захваченном роботами; немногие люди живут в первобытных племенах. В течение игры главная героиня Элой, вооружённая копьём и луком, исследует окружающий мир, посещает различные поселения и охотится на механических зверей, чьи тела может разбирать для получения полезных ресурсов; охота зачастую требует от игрока скрываться от противников, расставлять ловушки и выбирать наилучшее время для нападения. Игра стала первой игрой Guerrilla Games за много лет, не относящейся к серии Killzone; концепция игры, придуманная арт-директором студии Жан-Бартом ван Бееком, считалась чрезвычайно рискованной, но всё же была принята в разработку. Horizon Zero Dawn использует игровой движок Decima, первоначально разработанный для игры Killzone: Shadow Fall. Чтобы достоверно изобразить жизнь первобытных племён и разрушение городов и зданий спустя тысячу лет после падения цивилизации, разработчики консультировались со специалистами — антропологами и инженерами. Музыкальное сопровождение к игре примечательно использованием экспериментальных самодельных инструментов.




