№ 4 Порядок создания векторного персонажа в Moho с гибкой привязкой костей | Уроки на русском

17 подписчиков

12+
12+

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

17 подписчиков

12+
12+

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 дня назад

▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ https://www.youtube.com/channel/UC54NeVBCAp5u-ieQuXDwgKw Пример из урока: https://disk.yandex.ru/d/Gk54t1rlVShonQ Векторные слои – самый распространенный тип слоев. Все рисунки в Moho, создаются в векторных слоях. Только для такого типа слоев доступны инструменты рисования. Инструменты рисования в векторных слоях составляют основу двухмерной программы. Можно создавать линии, и манипулировать ими всевозможными способами. Вся графика в программе (будь то круг или текст) составляется исключительно из точек и кривых, что дает возможность не беспокоиться о том, к какому типу относится тот или иной объект, ведь все они одинаковые. А концепция «сварки» точек В Moho дает возможность удобно и качественно создавать анимацию тех или иных объектов. #Moho #Animation #MohoPro

Название:

№ 4 Порядок создания векторного персонажа в Moho с гибкой привязкой костей | Уроки на русском

Категория:

Разное