Как оптимизировать рендеринг мешей на встроенном оборудовании?

49 подписчиков

12+
12+

2 просмотра

5 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

49 подписчиков

12+
12+

2 просмотра

5 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 просмотра

5 дней назад

Основные стратегии, рассматриваемые в этом пошаговом руководстве: как уменьшить количество полигонов в 3D-интерфейсах без потери визуального качества, почему малые треугольники плохо влияют на производительность графического процессора, когда использовать инстансинг при рендеринге 3D-графики в реальном времени (повышение частоты кадров сцены с 117 000 вершин с 30 до 46 FPS на интегрированном графическом процессоре ноутбука), как оптимизировать вершинный кэш графического процессора с помощью алгоритма tipsify и как уменьшить пропускную способность вершинной памяти в 3D-интерфейсах за счет упаковки вершин и сжатия нормалей. Полную запись сессии, посвященной выбору 3D-техник и вариантам оптимизации для создания плавных 3D-интерфейсов, можно найти здесь: https://www.youtube.com/watch?v=RMhIZL5nEic 00:12 Почему вершинные шейдеры сильно нагружают встроенное оборудование 00:53 Стратегии уровня детализации 01:41 Оптимизация геометрии треугольников 02:18 Когда использовать инстансинг в 3D-рендеринге в реальном времени 02:56 Оптимизация локальности кэша вершин 06:24 Практические примеры инстансинга и бенчмаркинга 07:41 Примеры кода Qt Quick для 3D-графики Узнайте больше: 3D-фреймворк, работающий на реальном оборудовании: https://www.qt.io/development/qt-framework/3d-framework Найдите причины типичных проблем с производительностью в ваших приложениях с помощью QML Profiler: https://doc.qt.io/qtcreator/creator-qml-performance-monitor.html Qt Quick 3D предоставляет высокоуровневый API для создания 3D-контента и 3D-пользовательских интерфейсов на основе Qt Quick: https://doc.qt.io/qt-6/qtquick3d-index.html Блог о упаковке вершин: https://solidpixel.github.io/vertex_packing #3d #graphics #ui #performanceoptimization #embedded #qt

Название:

Как оптимизировать рендеринг мешей на встроенном оборудовании?

Категория:

Разное