Рисуем треугольник на DirectX 12 | C++ 3D игровой движок
💻Проект и эксклюзивные материалы: https://learn.cyberkoala.ru/preview/23ad3615-b20e-4630-ad3c-db587693a73e?erid=e-BAw-cmjjM4BzNder4NWxpvawz8&token=3apb1Qrwwr2uBg1SzpAcsXwZWWdHu9CJQV9xBJw5vLgkw 0+ Реклама ООО "КиберКоала" ОГРН 1227700430870 ИНН 9729326938 https://cyberkoalastudios.com erid: e-BAw-cmjjM4BzNder4NWxpvawz8 Благодарю за просмотр! #cpp #tutorials #directx12 СОЦСЕТИ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ CyberKoala Calls: https://ccalls.site 🎮Discord: https://discord.gg/RfuF22k4Fv VK: https://vk.com/cyberkoala Одноклассники: https://ok.ru/group/70000002076011 ТАЙМКОД ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ 00:00 - Интро и начальные рекомендации 02:23 - Интерфейс графического адаптера 13:27 - Класс игры 15:54 - Новая архитектура под данную задачу 18:07 - Логика создания окна и передачи сообщений 27:08 - Загрузка графического конвейера DirectX 12 30:05 - Создание графического устройства 34:10 - Очередь комманд 35:37 - Цепочка буфферов 39:18 - Дескриптор кучи 41:27 - Целевое представление отрисовки 41:56 - https://learn.cyberkoala.ru/ 42:00 - RTV 43:42 - Распределитель команд 44:48 - Загрузка ассетов 45:09 - Создание корневой сигнатуры 47:15 - Состояние конвейера. Компиляция и загрузка шейдеров 50:38 - https://learn.cyberkoala.ru/ 51:50 - Создание шейдеров 55:27 - Макет входных данных вершин 56:54 - Передача шейдеров в состояние графического конвейера 01:00:00 - Создание списка команд 01:00:54 - Буффер вершин 01:09:57 - Отображение буффера вершин 01:10:30 - Объекты синхронизации 01:13:00 - Отрисовка окна 01:13:55 - Очистка ресурсов 01:14:52 - Ожидание предыдущего кадра 01:16:23 - Заполнение списка команд 01:25:30 - Использование графического движка 01:27:58 - Результат СОТРУДНИЧЕСТВО И УЧАСТИЕ В ПРОЕКТЕ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ Связаться: https://cyberkoalastudios.com/contact-us/ Бизнесу: https://cyberkoalastudios.com/contact-us/gamedev-request/
Название:
Рисуем треугольник на DirectX 12 | C++ 3D игровой движок
Категория:
Разное