Как сделать сложную дырку в объекте без Boolean (3ds max + PS)
Короткое видео без звука о том как быстро сделать дырку любой формы без использования boolean в 3ds max с помощью одного Photoshop. 1. Рисуем в Photoshop черно-белую маску; 2. Создаем Multi/Sub Material; 3. Копируем базовый материал в слот с ID="2"; 4. Созданную маску применяем в слот Opacity 2-го материала (не забываем включить отбражение на объекте); 5. Для объекта создаем 2 полигона нужного размера с лицевой и обратной стороны; 6. Выделив оба полигона применяем UVW Map и настраиваем положение; 7. Применяем еще 1 EditPoly, чтобы убрать выделение полиногов; 8. Рендерим. P.S. Способ хорошо подходит для прямых видов или для тонких объектов, т.к. маска в слоте прозрачности просто "стирает" часть полигона без создания моста
Название:
Как сделать сложную дырку в объекте без Boolean (3ds max + PS)
Категория:
Разное