Твоё время в инди ОГРАНИЧЕНО / Как выиграть ГЕЙМДЖЕМ? / Опускаются руки при разработке?
Нарезка ответов на вопросы со стрима xkoster №31 --- xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 15 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam Dicewood - https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood --- Запись стрима от 03.02.26 - https://youtu.be/kPymIHnzVM8 Twitch: https://www.twitch.tv/xkoster YouTube: https://www.youtube.com/@xkoster --- тгк щитпост нарезчика - https://t.me/cubeyana Поддержать нарезчика на бусти - https://boosty.to/cubiklisi --- Таймкоды: 0:00 Приветствие 0:15 If it’s not fun, why bother? 1:28 Для каких игроков нужно делать игры? 2:27 Учился рисовать? 2:48 Slay The Princess продала миллион копий 4:03 Как научить игрока механике без обучения? 4:47 Пример аффорданса 5:17 Как получить помощь от издателя? 6:33 Какая доля вишлистов конвертируется в покупку? 9:57 Стоит ли стримить разработку игры? 10:25 Проблема с Position в Unity 12:05 Душа стрима 13:32 Период инди ограничен 14:20 Как выиграть геймджем? 15:30 Долго делал игру и понял, что она не интересна — дроп? 16:37 Пики интереса 17:47 Эмоциональные горки от игры 19:25 Опускаются руки, когда начинаю делать игру 20:20 Управляемость команды 22:45 Бери проекты на 20-30% от своих сил 25:02 Что бы ты поменял в стратегии разработки/маркетинга Hell Corp? 28:59 Нужно было больше тянок 29:29 Почему плейтест был закрытый?
Название:
Твоё время в инди ОГРАНИЧЕНО / Как выиграть ГЕЙМДЖЕМ? / Опускаются руки при разработке?
Категория:
Разное