Камай-Кот: первый путь Квика

🎥 Видео, которых **никогда не снимали** — но которые **выглядят как настоящее кино**. Все ролики — **100% ИИ**: ни камеры, ни актёров, ни бюджета. 👇 Подписывайся, если хочешь: - Смотреть **AI-видео, от которых мурашки** - Учиться **создавать такие же — без съёмок** - Получать **готовые промты и разборы** «Камай-Кот: первый путь Квика» Автор: @vasyadrum Behance Камай-Кот — часть моего мира Этерии. Древний кратер-оазис посреди пустыни. Для Квиков это место рождения. Они ведут кочевую жизнь, но возвращаются сюда, чтобы оставить икру в тёплой воде кратера. У малышей нет родителей и безопасного старта: они появляются на свет сразу внутри живой экосистемы, где всё вокруг либо еда, либо опасность. Этот ролик — про самый первый путь Квика: из воды, через отбор к суше. Производство Делал около полутора недель с перерывами на работу и отдых. По деньгам — примерно $100–150, точно не считал. Пайплайн: сначала собрал идею и сценарий с ChatGPT, потом сделал структуру раскадровки: от общего вида кратера до подводных сцен на дне. После этого сгенерировал стадии развития Квика — от личинки до почти наземной формы. Шестая стадия, прямохождение, в этот ролик не вошла, она будет уже в следующем эпизоде. Кадры в основном собирал через GPT Image и Nano Banana: генерил локации, отдельно добивался дизайна Квика, потом совмещал персонажа и окружение. Всего было около сотни изображений и много видео-тестов. Инструменты - ChatGPT — сценарий, промпты, правки. - GPT Image — ключевые кадры. - Nano Banana — правки кадров и совмещение персонажа с локацией. - Kling — основная анимация. Дешевле и в целом стабильно. - Seedance — можно загрузить локацию, персонажа и сценарий и получить ролик, но оч дорогой. - Veo — в этом проекте разочаровал: активные сцены нормально не вывез. - ElevenLabs v3 — голос. - SFX - Artlist - Музыка — трек с YouTube. - Монтаж — DaVinci Resolve. Что было сложнее всего Самая большая проблема — удержать дизайн Квика. Модели постоянно уводили его то в мультяшного персонажа, то в реалистичную лягушку. И довольно сложно реализовать плаванье. Поэтому часто они ходят по дну. #AI #нейросети #aivideo #VEO #Kling #кинематографвИИ #neuroschools #цифровоетворчество

12+
1 просмотр
6 часов назад
12+
1 просмотр
6 часов назад

🎥 Видео, которых **никогда не снимали** — но которые **выглядят как настоящее кино**. Все ролики — **100% ИИ**: ни камеры, ни актёров, ни бюджета. 👇 Подписывайся, если хочешь: - Смотреть **AI-видео, от которых мурашки** - Учиться **создавать такие же — без съёмок** - Получать **готовые промты и разборы** «Камай-Кот: первый путь Квика» Автор: @vasyadrum Behance Камай-Кот — часть моего мира Этерии. Древний кратер-оазис посреди пустыни. Для Квиков это место рождения. Они ведут кочевую жизнь, но возвращаются сюда, чтобы оставить икру в тёплой воде кратера. У малышей нет родителей и безопасного старта: они появляются на свет сразу внутри живой экосистемы, где всё вокруг либо еда, либо опасность. Этот ролик — про самый первый путь Квика: из воды, через отбор к суше. Производство Делал около полутора недель с перерывами на работу и отдых. По деньгам — примерно $100–150, точно не считал. Пайплайн: сначала собрал идею и сценарий с ChatGPT, потом сделал структуру раскадровки: от общего вида кратера до подводных сцен на дне. После этого сгенерировал стадии развития Квика — от личинки до почти наземной формы. Шестая стадия, прямохождение, в этот ролик не вошла, она будет уже в следующем эпизоде. Кадры в основном собирал через GPT Image и Nano Banana: генерил локации, отдельно добивался дизайна Квика, потом совмещал персонажа и окружение. Всего было около сотни изображений и много видео-тестов. Инструменты - ChatGPT — сценарий, промпты, правки. - GPT Image — ключевые кадры. - Nano Banana — правки кадров и совмещение персонажа с локацией. - Kling — основная анимация. Дешевле и в целом стабильно. - Seedance — можно загрузить локацию, персонажа и сценарий и получить ролик, но оч дорогой. - Veo — в этом проекте разочаровал: активные сцены нормально не вывез. - ElevenLabs v3 — голос. - SFX - Artlist - Музыка — трек с YouTube. - Монтаж — DaVinci Resolve. Что было сложнее всего Самая большая проблема — удержать дизайн Квика. Модели постоянно уводили его то в мультяшного персонажа, то в реалистичную лягушку. И довольно сложно реализовать плаванье. Поэтому часто они ходят по дну. #AI #нейросети #aivideo #VEO #Kling #кинематографвИИ #neuroschools #цифровоетворчество

, чтобы оставлять комментарии