Продолжим погружение в мир готовящегося к выходу Assassin’s Creed Shadows, и в этот раз затронем еще более будоражащую тему - боевой геймплей и оружие.
Обсудим, конечно, игровые механики, чтобы понимать, не станет ли Shadows еще одним Миражом в худшей трактовке этого сравнения, но также через призму реальной жизни вместе познакомимся с видами вооружения, представленными в игре, их историей, особенностями и интересными фактами.
Приятного просмотра!
#assassinscreedshadows #assassinscreedshadowsобзор #assassinscreed #япония #катана
Название:
ОБЗОР Assassin’s Creed Shadows - ЧАСТЬ 2 - БОЕВАЯ СИСТЕМА И ОРУЖИЕ
В обзоре второй части Assassin’s Creed Shadows разбирается боевая система и оружие. Игра заимствует лучшие механики из Assassin’s Creed Valhalla, но упрощает геймплей, убирая избыточные элементы. Основные отличия: разделение стилей боя между двумя персонажами (Носоари и Ясуки), упрощённый инвентарь (2 головных убора и костюмы вместо 5 элементов одежды, основное, дополнительное и метательное оружие вместо разделения на руки и стрелковое). Каждый герой владеет 2 видами оружия с уникальными способностями, включая комбинированные атаки (как в Assassin’s Creed Origins). Оружие в игре основано на исторических прототипах: катаны, кусаригамы, нагината, кабак и аркебузы. Подробно разбираются их особенности, история и применение в бою. Shadows делает акцент на динамичных схватках, а не на глубоком кастомизации, как в предыдущих частях.