История компании 3Dfx: часть 1 рассказывает о создании чипсета Voodoo Graphics и его влиянии на развитие 3D-графики в играх. В 1994 году основатели 3Dfx (Скотт Селлерс, Гарри Ролли и Росс Смит) разработали специализированные чипы для ускорения 3D-графики, которые стали основой для первых массовых 3D-ускорителей. В 1996 году был представлен Voodoo Graphics — первый чипсет, позволивший достичь фотореалистичной графики в играх (например, в Quake). Технология Glide обеспечивала совместимость с разными производителями видеокарт, а аркадные автоматы с чипами 3Dfx (например, от Atari и Williams) демонстрировали графику, превосходящую даже Nintendo 64. Это стало прорывом, сделав 3D-графику доступной для ПК и заложив основу для современной игровой индустрии.