№8 Первая компьютерная анимация на БЭСМ 4. Кошечка 1967 год

9 подписчиков

12+
12+

3 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

9 подписчиков

12+
12+

3 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 дня назад

В 1968 году… Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений второго порядка, рисует мультфильм "Кошечка", содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений кошки, созданную компьютером.

Название:

№8 Первая компьютерная анимация на БЭСМ 4. Кошечка 1967 год

Категория:

Разное