Метель с пятой попытки: как я делаю игру с ИИ. Terra: Below Zero

12+
12+

1 просмотр

7 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

7 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

7 дней назад

Метель в моей игре получилась только с пятой попытки. Сначала это был просто туман, потом снег, похожий на дождь, потом метель, которая каталась туда-сюда, как на качелях, а потом серая стена. В этом видео: как устроена погода в игре, что пробовали, что ломалось, почему на это ушло две недели и какой промт я написал ИИ, чтобы метель стала живой. Terra Below Zero - выживание в арктической метели. Делаю игру один, вместе с ИИ (Claude Code, Godot). 0:00 Пять попыток метели 0:31 Как устроена погода 1:21 Попытка 1: туман 1:31 Попытка 2: снег как дождь 2:14 Попытка 3: метель на качелях 3:04 Попытка 4: лес, который дымится 3:39 Попытка 5: просто стена и затишья 4:40 Промт серии 5:32 Шквал с третьей попытки 6:09 Облака против ветра 6:29 Почему так долго 6:58 Что дальше ПРОМТ СЕРИИ (как обещал в видео): Моё сообщение советнику (второе окно с ИИ), 2 октября: «Но в метель видимость ноль. Это, вроде бы, правильно с точки зрения реализма, но всё-таки юзер должен видеть хоть что-то впереди, и при метели снег на короткое время может затихать и потом опять подниматься, и при затихании должен быть обзор, хоть и размытый. Вот метель сейчас: просто стена, и причём самого снега-то и не видно особо, а просто серое пятно впереди.» + скриншот метели из игры. Задание, которое советник написал рабочему ИИ: Задача: шаг «МЕТЕЛЬ: ОБЪЁМНАЯ И ДЫШИТ». Только этот шаг. Сначала прочитай CLAUDE.md, docs (CONTEXT, RULES, PLAN, COLOR_BIBLE, HANDOFF) и память проекта. ДО КОДА - отчёт основателю простым языком: 1. Как сейчас: кадры метели силой 0,5 и 1,0 с игровой камеры (день, закат, тёмная ночь) и цена кадра в 4K. 2. Твоё предложение чисел с рекомендацией: видимость в порыв и в затишье, как долго и как часто затишье, сколько слоёв полотнищ. 3. Бюджет в миллисекундах на 4K и что будешь делать, если не уложишься. Жди его «да» по числам. КАК ДЕЛАТЬ: - приём как у дыма шага 1 (scripts/breath_smoke.gd, shaders/smoke.gdshader): клубы шумом, свет со стороны солнца или луны. Учти уроки круга 2 шага 3: рождать ровно, а не пачками; порывы от Weather; - цвета только через Palette; числа - @export и F4. НЕ СЛОМАТЬ: - дым трубы и столб пепелища в метель (check_breath_smoke); - check_blizzard_fx, check_weather; - первое задание: после 15:00 дня 1 метель, домой идут по дыму, огню мачты и компасу; в затишье эти ориентиры должны быть видны размыто. ПРИЁМКА: основатель смотрит вживую - дай, где и как смотреть (F3: ползунки снегопада и ветра), и 2-3 кадра до/после. Ролик не снимать. Своя проверка один раз на круг, 5 из 5 после «да». Кругов максимум два. Следующий шаг («НЕБО») - другой шаг, новая сессия. Серия 1: https://youtu.be/3_c3s03cMKM Серия 2: https://youtu.be/BJNNpC_qz7E Рельеф гор: Norwegian Polar Institute, DTM50 (CC BY 4.0) Иконки: Microsoft Fluent Emoji (MIT)

Название:

Метель с пятой попытки: как я делаю игру с ИИ. Terra: Below Zero

Категория:

Разное