Как настроить шейдинг ландшафта в Blender с помощью данных эрозии

12+
12+

1 просмотр

7 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

7 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

7 дней назад

Плоский, безжизненный ландшафт, который вы получаете с помощью стандартной текстуры, скрывает под собой годы смоделированной геологической истории. A.N.T. Landscape Eroder уже точно рассчитал, где скапливались дождевые воды, где обрушивались камни, где вода прорезала камень. В этом видео все эти данные преобразуются в само затенение. Вы преобразуете группы вершин Eroder в цветовые атрибуты, используете их в качестве коэффициентов смешивания для полного набора текстур, а затем перестроите все это как полноценный многошейдерный материал, используя Node Wrangler для импорта текстур. Карты смещения объединяются таким же образом, поэтому геометрия точно соответствует затенению. В результате получается ландшафт, где каждая визуальная деталь восходит к реальной смоделированной эрозии, а не к нарисованным вручную догадкам. Разделы: 0:00 Ландшафт от A.N.T. Ландшафт 1:05 Проблема с одной текстурой 1:55 Проверка атрибутов геометрии 2:17 Преобразование групп вершин в атрибуты цвета 3:34 Понимание атрибутов эрозии 5:15 Создание быстрого шейдера только для текстуры 8:26 Создание профессионального материала для ландшафта 9:38 Смешивание шейдеров 10:27 Смешивание смещений 11:45 Сравнение результатов Этот ролик основан на двух предыдущих видео. Начните просмотр здесь, если вы их еще не видели: A.N.T. Создание ландшафта: https://www.youtube.com/watch?v=tq7RUAokDVM Смешивание шейдеров, грязи и дождя на автомобильной краске: https://www.youtube.com/watch?v=GwdnSw9FQE0 Музыка: В.А. Моцарт, Симфония № 38 ре мажор, A Far Cry (YouTube Audio Library) Есть проблема с затенением, которую вы хотели бы обсудить? Напишите мне в комментариях. #Blender #ANTLandscape #BlenderMaterials #ProceduralTexturing #B3D

Название:

Как настроить шейдинг ландшафта в Blender с помощью данных эрозии

Категория:

Разное