Super Mario 64: Twisted Adventures (Хак) - Прохождение от AlexSRMD, Часть 1 из 5.
Теперь наконец-то, спустя определенное время, мы подобрались к моему хаку на Super Mario 64, который я делал с лета 2011 по начало июня 2012 года, и наконец выпустил в свет. Очень многие идеи были позаимствованы с хака Super Mario 74, а также SM64: LentiLevels, и ожидаемо, мое творение под названием Twisted Adventures получило немалое количество критики, и был оценен средне - низко-средне. Я постараюсь вкратце описать, что я бы улучшил в своем творении спустя 13 лет. Проходил версию 2.1 с исправленными варпами, что особенно полезно, так как карты и уровни достаточно длинные, и добираться до того или иного уровня не так просто как хотелось бы... и плюс тут были внесены изменения с теми или иными объектами на уровнях. 00:00 Начало 00:11 First Overworld 00:19 Super Mountains 09:17 First Overworld 09:30 Sandy Castle 11:35 First Overworld 12:11 Underwater Castle 14:13 First Overworld 14:42 Wing Cap Switch 23:36 First Overworld 24:35 Bowser's Tricky Castle 26:26 Bowser 1 27:12 Bowser's Tricky Castle Что же, начинаем... Начальная карта мне нравится, однако думаю можно было чуть больше преукрасить, сделать побогаче в плане оформления и объектов тут. Ну и там где есть глючные текстуры - внести изменения такого плана, чтобы некоторые не повторялись и были добавлены новые. Что касается первого уровня - тут я конечно лопухнулся с самого начала, поместив не самый легкий уровень на первый план - его стоило сделать меньше, компактнее, и чтобы не требовалось долго и нудно карапкаться по склонам, особенно когда перемещаешься в верхнюю часть уровня. По поводу второго уровня - концепция с ним позаимствована с одного из уровней на хаке Super Mario Star, когда катаешься по песку на панцире. Мне этот уровень вполне нравится - однако я думаю можно было внести ряд изменений - добавить побольше объектов внутри самого так называемого "замка", те же склоны оформить как-то красивее, чтобы не были сильно тонкими... Проход вниз к одной из звезд (который будет показан в одной из следующей частей) как-то отредактировать, чтобы там не было "невидимой стены", и можно было спокойно вниз спуститься. А уж на крыше тем более требуются изменения - из-за повторяющихся текстур, там глюки образовались (к слову там же немалая часть монет, которую можно собрать, если будет желание пройти хак действительно на все 100% собрав абсолютно все монеты какие есть в хаке), и та часть выглядит непрезентабельно (в прохождении у меня этого вы не увидите). Ну и плюс я сделал бы так, чтобы не было необходимости по склонах карапкаться, зажимая кнопку прыжка, и постоянно жмякать кнопку B... То есть концепцию уровня я бы оставил как есть, но модель уровня отшлифовал бы, чтобы сделать его проще к прохождению. Третий уровень - вот тут я думаю стоило другие текстуры использовать, и дизайн переделать... и тем более не впадать во вторичность, как вышло с верхней частью уровня, дизайн которого повторяет от и до предыдущий уровень. Ко второму и третьему уровню позже вернусь, так как там не все звезды можно собрать сразу за один заход. Уровень Wing Cap Switch по концепции копирует идею с Super Mario 74 и LentiLevels, когда уровень с лавой, и мы летаем. Не могу понять по сей день, почему решил сделать стену там, куда надо дальше лететь - это увы сбивает с толку игрока, хотя там можно вполне спокойно пролететь. Нужно было ту стену убрать, и пометить стрелкой, что типа летать туда. Глючные текстуры и тут имеют место быть, к сожалению. В общем, проработать можно было уровень гораздо лучше. Последним уровней в этой части прохождения будет уровень с Боузером - концепция может и не плохая, но реализация провальная. Стоило сделать платформы в центральной части уровня не такими тонкими, а как в начальной комнате когда заходишь в "замок". И плюс использовать больше текстур, чтобы повторяющиеся не глючили. Что мне нравится спустя 13 лет - новые текстуры на некоторых объектах, например блоки ? с графикой из 16-битного Марио. Такой подход - это своего рода уважение к старых видеоигровым приставкам) Касательно музыки - тут можно сказать, что где-то я использовал новую из других хаков, где-то ту, что не использовалась в других хаках, а где-то я оставил старые темы и сделал ремиксы. - Flipside / Super Paper Mario была в Super Mario 74; - File Select / Mario & Luigi: Partners in Time и Super Pipe House / Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars уже решил я использовать - Темы Star Select и Lethal Lava Land аналогичные тем, что в хаке Super Mario Star - Bob-omb Battlefield ремикс тот же, что и в LentiLevels - Lake Hylia / The Legend of Zelda: Twilight Princess - взята идея с LentiLevels - Sunken Ship / Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars - использовал тут впервые, потом эта тема появится спустя какое-то время в хаке SM74 Extreme Edition Какие-то темы звучат неплохо, а какие-то весьма посредственно. Неоднозначное восприятие выходит. Но как есть. Это пока лишь первая часть. Открываем доступ ко второй карте, где можно будет активировать оставшиеся переключатели. Увидимся!
Название:
Super Mario 64: Twisted Adventures (Хак) - Прохождение от AlexSRMD, Часть 1 из 5.
Категория:
Разное