Шлем гладиатора-мурмиллона — таймлапс 3D-моделирования и текстурирования

9 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

16 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

9 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

16 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

16 часов назад

В этом таймлапсе я показываю процесс создания шлема гладиатора-мурмиллона: от начального 3D-моделирования до финального текстурирования. Моделирование выполнялось в Blender, а текстурирование — в Adobe Substance 3D Painter. Целью было создание реалистичного, «повидавшего битвы» вида с сохранением характерных черт римского шлема мурмиллона. Видео представляет собой ускоренную запись (таймлапс) рабочего процесса, позволяющую заглянуть за кулисы создания 3D-модели с нуля. Этапы работы: • 3D-моделирование — Blender • Развертка (UV) и подготовка модели • Текстурирование — Adobe Substance 3D Painter • Проработка материалов и детализация поверхности • Финальная 3D-модель Мурмиллон — один из самых узнаваемых типов гладиаторов Древнего Рима; он традиционно ассоциируется с тяжелым вооружением, большим щитом (скутумом) и характерным шлемом с широким гребнем и элементами защиты лица. Этот проект — часть моего исследования античной истории, исторической 3D-реконструкции и цифрового искусства. Спасибо за просмотр! #Мурмиллон #Гладиатор #ШлемГладиатора #ДревнийРим #ИсторияРима #Blender3D #SubstancePainter #3DМоделирование #3DАрт #Текстурирование #Таймлапс #GameArt #ИсторическаяРеконструкция

Название:

Шлем гладиатора-мурмиллона — таймлапс 3D-моделирования и текстурирования

Категория:

Видеоигры