DLSS 3.7 теперь работает на портативных консолях с AMD
HelixSR на двух портативных устройствах AMD: PRAGMATA и Onimusha на Steam Deck, а затем PRAGMATA и Control Resonant на ROG Ally X. Я показываю настройки, игровой процесс, параметры генерации кадров и короткое сравнение экспериментальной сборки Wave64 на Ally X до и после исправления. HelixSR 1.2.0 использует реконструкцию DLSS Model E через интерфейс Direct3D 12 FSR 3.1. В игровом меню по-прежнему указано AMD FSR. Генерация кадров AMD FSR и генерация кадров Lossless Scaling, показанные здесь, являются отдельными процессами от HelixSR. Результат PRAGMATA Wave64 выглядел чище на этой конфигурации Ally X; видео является визуальной демонстрацией, а не контролируемым тестом FPS. Совместимость и результаты могут различаться в зависимости от игры и драйвера. Инструкция по установке Viewer: 1. Ознакомьтесь с официальными инструкциями и загрузите официальный ZIP-архив версии 1.2.0: https://github.com/lonewolf0622/HelixSR и https://github.com/lonewolf0622/HelixSR/releases/tag/v1.2.0 2. Создайте резервную копию оригинальной DLL-библиотеки FSR игры и всех существующих файлов модов. Запустите helixsr-setup.sh в Steam Deck в режиме рабочего стола или helixsr-setup.bat в Windows. Это сгенерирует необходимые сетевые файлы локально после запроса лицензии. Не делитесь этими сгенерированными файлами. 3. Для игры с отдельной DLL-библиотекой FSR 3.1 следуйте инструкциям по замене в README, выберите AMD FSR в настройках Direct3D 12 игры и проверьте helixsr.log, чтобы подтвердить загрузку сетей. Для некоторых игр вместо этого требуется описанный в документации способ с OptiScaler. 4. Для экспериментального вспомогательного модуля Wave64 для Ally X и шагов резервного копирования/отката для конкретной игры следуйте моему руководству, содержащему только исходный код: https://gist.github.com/dawoodtogoo2020-code/a17e339917c625e62f23389de06f252b Официальный релиз имеет ограниченное количество опубликованных результатов тестирования оборудования. Вспомогательный модуль Wave64 — это неофициальная локальная сборка для демоверсии Ally X, а не официальный релиз HelixSR. Модель E — это предустановка CNN, связанная с релизом DLSS 3.7. HelixSR в настоящее время извлекает её локально из DLL NVIDIA 310.7.0 и использует собственную реализацию вычислений; она не загружает полную среду выполнения NVIDIA DLSS 3.7 и не выдает идентичный по битам вывод. Релиз NVIDIA 3.7: https://github.com/NVIDIA/DLSS/releases/tag/v3.7.0 Справочник по пресету E: https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline/blob/v2.4.0/changelog.txt Разделы: 00:00 Вступление 00:09 Steam Deck PRAGMATA 01:52 Настройки PRAGMATA 02:43 Геймплей PRAGMATA 04:51 Генерация кадров AMD FSR 07:00 Масштабирование без потерь 2x 12:04 Steam Deck Onimusha: Way of the Sword 13:07 Настройки Onimusha 14:00 Геймплей Onimusha 17:25 Сравнение с нативными настройками 18:47 Сбой и возврат 19:01 Масштабирование без потерь 2x после возврата 21:34 Ally X PRAGMATA с Wave64 23:11 Краткое сравнение до исправления 23:55 Генерация кадров 27:53 Ally X Control Resonant 28:41 Настройки Control Resonant 29:13 Генерация кадров 30:02 Генерация кадров с трассировкой лучей 30:43 Трассировка лучей отключена 33:14 Краткое руководство по установке #HelixSR #SteamDeck #ROGAllyX
Название:
DLSS 3.7 теперь работает на портативных консолях с AMD
Категория:
Разное