Объектно-ориентированное программирование 2 — Классы и объекты
Предлагайте новые видео или помогите мне создавать больше видео здесь: http://patreon.com/opencanvas В этом уроке мы углубимся в то, что такое класс и объект в терминах объектно-ориентированного программирования. Используя примеры объектов из реальной жизни, мы увидим, как их можно моделировать в компьютерных приложениях и играх. Мы разберем, что такое атрибуты и методы объекта, используя примеры каждого из них. Мы шаг за шагом разберем создание файла класса под названием Player.as, рассмотрим необходимую структуру и синтаксис. Мы узнаем о строгой типизации и использовании конструкторов. К концу этого урока вы должны понимать разницу между классом и объектом.
Название:
Объектно-ориентированное программирование 2 — Классы и объекты
Категория:
Разное