Движение первых: Железная дорога будущего: конструктор идей»

В местном первичном отделении "Движения Первых" прошла интерактивная игра «Железная дорога будущего: конструктор идей». Участников познакомили с видеопрезентацией от РЖД, где были обозначены ключевые задачи современных железнодорожников и направления повышения комфорта и безопасности поездок. Затем ребята выбрали карточки из четырёх тематических колод: «Ситуация или проблема», «Технология стартапа», «Дополнительные условия» и «Целевая аудитория». На основе зашифрованных подсказок им предстояло разработать собственный стартап-проект. Во время мозгового штурма школьники активно обсуждали идеи, фиксировали ключевые моменты в чек-листах и предлагали решения, направленные на повышение безопасности и удобства для пассажиров и сотрудников. В проектах часто встречались предложения по внедрению нейросетей, цифровых сервисов и современных электронных платформ. Главная цель игры — развитие у участников навыков проектного мышления, формирование интереса к профессиям в сфере технологий и использовании инноваций для развития железнодорожного транспорта. В завершение каждая команда представила свой уникальный проект, продемонстрировав творческий подход и глубокое понимание современных вызовов отрасли.

Иконка канала Светлые вести
35 подписчиков
12+
6 просмотров
4 месяца назад
12+
6 просмотров
4 месяца назад

В местном первичном отделении "Движения Первых" прошла интерактивная игра «Железная дорога будущего: конструктор идей». Участников познакомили с видеопрезентацией от РЖД, где были обозначены ключевые задачи современных железнодорожников и направления повышения комфорта и безопасности поездок. Затем ребята выбрали карточки из четырёх тематических колод: «Ситуация или проблема», «Технология стартапа», «Дополнительные условия» и «Целевая аудитория». На основе зашифрованных подсказок им предстояло разработать собственный стартап-проект. Во время мозгового штурма школьники активно обсуждали идеи, фиксировали ключевые моменты в чек-листах и предлагали решения, направленные на повышение безопасности и удобства для пассажиров и сотрудников. В проектах часто встречались предложения по внедрению нейросетей, цифровых сервисов и современных электронных платформ. Главная цель игры — развитие у участников навыков проектного мышления, формирование интереса к профессиям в сфере технологий и использовании инноваций для развития железнодорожного транспорта. В завершение каждая команда представила свой уникальный проект, продемонстрировав творческий подход и глубокое понимание современных вызовов отрасли.

, чтобы оставлять комментарии