Хранитель экрана. Финальный урок.
В программе будут использованы стандартные графические возможности языка Си шарп. Мы создадим графику, нарисуем кружок, научим его двигаться и отскакивать от краёв, добавим более сложные фигуры. В конце у нас получится несложная, но красивая программка. В процессе создания мы будем использовать классы Bitmap, Graphics, Pen. Поработаем с визуальными компонентами PictureBox, Timer. Создадим собственную структуру Pixel, будем выделять написанный код в отдельные классы, делать рефакторинг кода, чтобы созданная программа соответствовала принципам Объектно Ориентированного программирования.
Название:
Хранитель экрана. Финальный урок.
Категория:
Разное