Черепаха в Python: команды и первый рисунок | Информатика, 6 класс
Как компьютерный исполнитель выполняет команды? Подключаем turtle, запускаем программу в IDLE и разбираем её по шагам: forward(50), left(90), backward(40). Узнаём, почему после поворота Черепаха смотрит вверх, а движется вниз, и проверяем получившийся рисунок. Полный урок и учебные материалы: https://mediaschool.by/lessons/informatika-by-6-standard-028?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=school_lessons Информатика, 6 класс · программа Республики Беларусь. Урок 28. Компьютерный исполнитель (§ 18.2). MediaSchool — наглядные объяснения для учеников и готовые материалы для учителей. Все уроки по предмету: https://mediaschool.by/subjects/informatics Видеоуроки: https://mediaschool.by/videos?subject=informatics #информатика #6класс #Python #MediaSchool
Название:
Черепаха в Python: команды и первый рисунок | Информатика, 6 класс
Категория:
Разное