Sid Meier's Civilization VII Ashoka 3 Ancient Era (Античность) 1-63

1 подписчик

12+
12+

5 просмотров

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

1 подписчик

12+
12+

5 просмотров

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

5 просмотров

4 дня назад

Первый ход, выбор места столицы, практически всегда автоматический выбор +/- верный. Также не нужно забывать, что в следующей эпохе у Чола (наиболее эффективно выбирать Чола) специальный район - Пятьсот лордов должен находиться на побережье или судоходной реке и крайне желательно, чтобы и у столицы тоже были такие участки. Строим обычно 2 разведчика в начале. Здесь выбрал 3 разведчика, так как особо строить нечего было, поселенца рано, воина смысла не было, амбар ещё нельзя было. Из технологий обычно всегда первая - мореходство, т.к. она позволяет боле эффективно проводить разведку местности. Но т.к. рядом нет открытых точек моря выбрал животноводство. Если рядом "не светится" точка с призом, то конечно нужно первым ходом осмотреть окрестности и в подавляющем большинстве случаев появляется точка с призом. По поводу какие начальные клетки выбрать, то лучше выбирать клетки где больше всего разных бонусов и такой и такой и такой, в самом начале лучше планомерно увеличивать всё. Из призов в начале надо культуру выбирать, так так основная задача максимально быстро пройти по ветке Маурьи до самого конца. Не забывая при этом про Мистицизм, так как поселенец Маурьи после исследования Мистицизма, при основания нового поселения даёт право бесплатной покупки Алтаря. Если вы до Мистицизма основали поселение не забывайте бесплатно приобрести потом Алтарь. Политический курс +2, чтобы опять же быстрее пройти ветку Маурьи. Строить нужно сперва средства производства, то есть пильную яму и кирпичный завод, а потом уже остальное, так скорость производства будет выше. Если рядом варвары не обнаруживаются сразу, разведчики их, значит их поселение достаточно далеко или есть водная или горная преграда, это хорошо, значит можно не делать пока командира армии, а сразу начать исследовать ветку Маурьи, в противном случае конечно нужно делать командира и хотя бы 2 пращников. Если в призах золото или пища, лучше пища, так как надо быстрее именно прокачать столицу. Исследование эффективней делать от приза к призу, так и территория открывается и сбор идёт. Оставляем один ход до конца хода и делаем осмотр пока приз не появится, потом к призу и повторять. Если делать автоматическое исследование, то это менее эффективно и дольше по времени. Это потом, когда все призы практически будут собраны можно, для экономии времени делать так. Также обязательно дружеское приветствие новых игроков, чтобы потом вероятность союза повысить в будущем. Сразу пока у вас нет несколько городов фестиваль проводить смысла нет, потратить 60 единиц дефицитного в начале ресурса влияния, а результат небольшой, лучше иметь запас для встреч с другими игроками для дружественного приветствия или для науки, там гораздо эффективней в начале. При появлении варваров строим пращника, чтобы он из центра города отбивался. Бонус праздников, естественно +100 влияния, куда потратить безусловно найдётся. Когда открыта в Культуре возможность строить специальный район Маурьи и появились варвары, то надо командира армии сделать через Дисциплину. Специальный район Маурьи размещаем там, где дают максимальный прирост довольства, главное не занять это место чем-то другим, так как потом в этом же районе всю игру будет наиболее выгодно размещать специалистов и чем выгодней по довольству будет первоначальное размещение, тем в дальнейшем будет выгодней размещать специалистов. А выгодней чем в этом районе не будет нигде!!! Также при размещении новых поселений надо смотреть 10 клеток от столиц других государств, иначе отношения могут резко ухудшиться, а там и до войны недалеко, особенно с воинственными правителями. А воевать в первой эпохе, в начале игры - это путь к поражению почти 100% на таком уровне сложности. Надо как можно быстрее расселиться, чтобы занять свой участок территории и потом превратить хотя-бы 2 поселения в города, чем больше тем лучше. В городах надо построить специальный район Маурьи, чтобы потом он сам и специалисты в нём генерировали очень и очень много довольства - это основа победы за Ашоку. Весь ход игры в древности подчинён только этой задаче, даже чудеса второстепенны. Маурьи могут выбирать второй Пантеон - это по идее Бог кузницы, так как резко увеличивает скорость строительства, а построить надо много. Минимальный набор: Алтарь (бесплатно), Пильная яма, Кирпичный завод, Спец район, Библиотека, Арена, Сад, Кузница Желательно ещё добавить: Монумент, Вилла, Амбар. Оптимально будет, если вы построите вообще всё что будет доступно, но упор конечно надо делать на довольство и пищу. Желательно

Название:

Sid Meier's Civilization VII Ashoka 3 Ancient Era (Античность) 1-63

Категория:

Видеоигры