Как работают карты Displacement, Normal и Bump

29 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

29 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

месяц назад

Данный урок возник по просьбам одного из знакомых. Уверен будет полезен всем начинающим в 3D. Для демонстрации использованы Maya, Substance Designer и Marmoset Toolbag 5. 🔹 *Краткое примечание:* 1. Normal является технической картой. Основное её назначение - "сообщить" рендеру как отражать свет от объекта. 2. Displacement также является технической картой. Но она уже указывает на то, как осуществить воздействие (смещение) полигонов, попавших в область пикселей карты. Серый цвет - 0, белый - +1(выдавливание), черный - -1(вдавливание). 🔹 *Сходства:* Обе карты способны так или иначе задавать рельефность. И наиболее эффективно использовать их в паре. 🔹 *Отличие:* *Normal* не может вызвать силуэтного изменения, но и не требует дополнительной геометрии. Наиболее применима на мини и микро рельефах (болты, поры и прочая мелочь). Поэтому в играх рельеф на лоуполи геометрию и запекается в виде карт нормалей с хайполи геометрии, что приводит к экономии на количестве геометрии. *Displacement* - напротив самым непосредственным образом может изменить силуэт, но и требует для этого больше геометрии. Подразделение геометрии без затрагивания исходных форм называется тесселяцией и ее чаще всего и используют для увеличения плотности сетки. Отсюда для применения Displacement, как выражаются математики, необходимо и достаточно, А) иметь текстурные карты Б) иметь геометрию с предсказуемой UV разверткой и достаточным количеством полигонов (точек). 📌 *Таймкоды:* 00:00 - Вступление Maya - Rizom UV 00:36 - Подготовка объекта Substance Designer 06:22 - Создание текстур 08:32 - Displacement 16:43 - Normal and Bump Marmoset Toolbag 5 20:24 - Экспорт текстур в Marmoset 25:30 - Bonus, топология и правки 27:18 - Заключение #3d #texturing #substance3ddesigner #marmosettoolbag #maya

Название:

Как работают карты Displacement, Normal и Bump

Категория:

Разное