Почему я ненавижу Unreal Engine — подкаст с инженером из Build a Rocket Boy

20 подписчиков

12+
12+

5 просмотров

19 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

20 подписчиков

12+
12+

5 просмотров

19 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

5 просмотров

19 дней назад

Поговорили с инженером из Build a Rocket Boy о том, что не так с Unreal Engine изнутри. Разобрали архитектуру движка целиком: исходники и макросы, систему UObject, сборщик мусора, многопоточность и ECS, опыт переписывания движка под собственные нужды студии — и что Epic готовит в Unreal Engine 6 и UE 5.8. Гость: https://www.linkedin.com/in/vladbelousov/ Таймкоды: 0:00 — Введение 0:24 — Какой опыт у гостя? 6:10 — Зачем компании переписывают движки и зачем нужны свои движки? 13:11 — Чем ты занимался в Build a Rocket Boy? 20:31 — Насколько читабельны исходники Unreal Engine? 25:23 — Макросы создают проблемы для изменения движка? 28:59 — Блупринты = скриптовый язык? 34:30 — Немного про MCP в UE 5.8 37:55 — Проблема UObject в движке 48:35 — Почему сборщик мусора такой как есть? 55:19 — Многопоточность в Unreal Engine 1:01:11 — Что такое ECS (entity component system)? 1:07:35 — Что сделают в Unreal Engine 6? 1:15:24 — Что еще было показано на презентации Unreal Engine 5.8? 1:23:28 — Как искал работу? Состояние рынка найма сейчас в геймдеве 1:28:14 — 3 лучшие игры на Unreal Engine 1:32:47 — Хотел бы еще поработать с Unreal Engine? 1:35:36 — Заключение Если видео оказалось полезным — подписывайся, впереди ещё много про оптимизацию и архитектуру проектов в UE5. 🎮 Поддержите канал лайком и подпиской! #GameDev #UnrealEngine #UE6 #sikorskipishet #GameDevelopment #UnrealEngine5 #UE5 #GameEngine #Verse

Название:

Почему я ненавижу Unreal Engine — подкаст с инженером из Build a Rocket Boy

Категория:

Разное