Быстрый и простой магический шар в UE5.5 | Урок по визуальным эффектам Niagara 🔮✨
Хотите создать красивый, волшебный шар для своей игры, даже если вы новичок? В этом простом, но эффективном уроке по UE5.5 Niagara ваш гид, Ашиф Али, художник по визуальным эффектам из Индии, научит вас создавать завораживающий визуальный эффект, идеально подходящий для фэнтезийных игр, кинематографических моментов или в качестве коллекционного предмета. Вы узнаете, как комбинировать светящееся ядро с вращающимися частицами, чтобы создать потрясающий, стилизованный шар. Это видео обязательно к просмотру для разработчиков игр и художников по визуальным эффектам, которые хотят быстро начать создавать волшебные эффекты. Я проведу вас через весь процесс, от настройки излучателя до доработки финального вида, чтобы он действительно засиял. Что вы узнаете: ✅ Орбитальные частицы: Освойте основные шаги по созданию частиц, которые плавно вращаются вокруг центральной точки, образуя сферическую форму. ✅ Свечение центрального ядра: Узнайте, как добавить светящееся, пульсирующее ядро, которое дает вашему шару источник энергии. ✅ Цвет и динамика: Научитесь использовать цветовые и динамические параметры для управления скоростью, вращением и общим ощущением вашего шара. ✅ Профессиональный рабочий процесс: Я покажу вам, как создать этот профессионально выглядящий эффект с нуля, что позволит легко адаптировать его для ваших собственных проектов. #UE5Niagara #RealtimeVFX #vfxtutorial Учебник по Unreal Engine 5.5 Niagara Учебник по VFX волшебного шара в UE5 Эффекты частиц Niagara для начинающих Создание волшебных шаров в UE5 VFX для начинающих в UE5 Простой волшебный эффект Niagara Как создать светящуюся сферу в UE5 Niagara Создание вращающихся следов частиц в Unreal Engine Как использовать радиальные градиенты для материалов VFX Простой учебник по шейдеру волшебного шара в UE5 Добавление движения к кольцам частиц в Niagara Как заставить частицы останавливаться при перетаскивании в UE5 Редактор материалов UE5 для VFX Учебник по частицам следа в Niagara Аддитивные шейдеры смешивания Unreal Engine Учебник по вихревой силе в Niagara UE5 Динамические эффекты магической энергии Unreal Пользовательское выравнивание направления частиц UE5 0:00 Вступление и заключительный предварительный просмотр: Базовый эффект энергетического шара и ауры 0:37 Часть 1: Настройка материала кольца (M_Ring) 1:05 Настройка материала на аддитивный и двусторонний 1:09 Ключ: Создание кольцевой формы: Использование двух радиальных градиентных узлов 1:14 Инвертирование первого радиального узла (1-x) 1:26 Настройка плотности второго радиального узла для создания более мягкого перехода 1:30 Умножение двух радиальных узлов для получения резкого внешнего кольца с мягким внутренним переходом 1:42 Использование параметра «Мощность» для управления резкостью/шириной 1:54 Управление градиентом: Регулировка радиуса радиального узла (0,5 → 0,55) для плавного градиентного перехода 2:19 Подключение цвета частиц к излучающей способности и непрозрачности 2:32 Часть 2: Ядро сферы и излучатель свечения 2:47 Настройка излучателя: Использование фонтана и удаление сил по умолчанию (гравитация и т. д.) 3:10 Время жизни: Установка короткого, постоянного времени жизни частиц (5 → 1) вторая) 3:14 Кривая размера: Масштабирование частиц от размера 0 до размера 1 (полный размер) в течение жизни 3:35 Основной слой свечения: Настройка тонкого, яркого цвета/свечения 3:54 Дублирование эмиттера для создания слоя кольца 4:08 Применение материала M_Ring ко второму слою 4:30 Настройка размера слоя кольца: Установка небольшого начального размера (0,5), чтобы было видно только внешнее кольцо 4:40 Добавление эффекта затухания/появления для более плавного перехода 5:04 Установка обоих эмиттеров в локальное пространство 5:18 Часть 3: Материал следов (M_Trail) 5:20 Дублирование M_Ring и настройка другого материала 5:56 Использование узла Vector to Radial (вместо стандартного Radial) 6:05 Умножение Vector to Radial на конечный выход кольца для создания разрезов/зазоров в кольце 6:38 Использование Lerp для управления шириной/разрезом следа сегменты 7:57 Часть 4: Настройка излучателя следов 8:11 Дублирование излучателя и изменение цвета на зеленый для различения 8:25 Применение материала M_Trail 8:33 Ключ: Пользовательское выравнивание спрайта: Использование пользовательского вектора направления и выравнивание по ориентации сетки 8:42 Случайное выравнивание: Рандомизация значений осей X/Y/Z как для выравнивания, так и для направления (обеспечивая хаотическое вращение) 9:05 Добавление скорости вращения для вращающихся следов 10:00 Внутренние следы ядра: Дублирование излучателя следов, уменьшение его размера и увеличение скорости/яркости 10:41 Часть 5: Затухающие частицы искры 10:46 Добавление нового излучателя фонтана 11:03 Точечная скорость: Использование точечной скорости (наружу) для отталкивания частиц от центра 11:19 Анимация перетаскивания: Анимация перетаскивания в течение жизни (начиная с низкой, увеличиваясь до высокой), чтобы создать Частицы останавливаются после расширения 11:47 ...
Название:
Быстрый и простой магический шар в UE5.5 | Урок по визуальным эффектам Niagara 🔮✨
Категория:
Разное