Лекция 023 Инверсная кинематика Риггинг в Maya

12+
12+

1 просмотр

8 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

8 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

8 дней назад

00:01 Инверсная кинематика • Видео объясняет, как использовать инверсную кинематику для анимации костей в 3D-модели. • Инверсная кинематика позволяет вращать кости, а не двигать их ротами. 01:00 Создание IK Handle • Создание IK Handle с помощью команды "inv kema res" в программе 3D-моделирования. • IK Handle позволяет управлять движением костей, не обязательно двух. 04:12 Пол Вектор и SP • Пол Вектор позволяет контролировать движение костей, если они идут в линию. • SP (Single Chain) позволяет управлять движением костей, но не так тонко, как Пол Вектор. 06:37 Создание кривой • Создание кривой для управления движением костей с помощью опции "reset tool". • Кривая может быть создана автоматически или вручную. 11:54 Пример Рига • Создание модели ступни с использованием инверсной кинематики и IK Handle. • IK Handle управляет движением костей, а кривая контролирует форму ступни. 13:46 Создание анимации ноги • Создание скелета ноги и добавление костей в слой. • Создание ручки для контроля движения ноги. 18:39 Добавление IK-контроллера • Создание IK-контроллера для управления движением ноги. • Настройка анимации для контроля движения ноги. 25:36 Добавление локатора для контроля колена • Создание локатора для контроля направления колена. • Настройка анимации для контроля направления колена.

Название:

Лекция 023 Инверсная кинематика Риггинг в Maya

Категория:

Разное