Постобработка: финальный штрих, который всё меняет

12+
12+

7 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

7 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

7 часов назад

Показываю на простом примере как во-первых сделать хороший сырой рендер. А потом с помощью одного из способов постобработки сделать красивую, сочную и привлекательную картинку. Все ссылки и материалы я указал в своём ТГ канале. Ссылку на него оставил в закреплённом комментарии. 00:00 - Приветствие 00:17 - Предисловие 01:19 - В чём суть видео 02:43 - Переходим в Blender 04:10 - Настройки камеры 04:43 - Настройки рендера 05:55 - "Настройка" света 07:50 - Про HDRI карты 08:46 - Настройка HDRI 10:00 - Про наполнение сцены 11:41 - А что дальше? 12:01 - Кратко про "Color Managment" 12:48 - Почему рендер должен быть плоским? 13:36 - Про "False Color" 14:40 - От чёрного к серому 15:09 - Ещё настройки рендера 15:46 - Создание и сохранение рендера 18:12 - Переходим в Photoshop 18:52 - Camera Raw Filter 22:42 - Хроматическая аберрация 25:14 - Цифровой шум 27:37 - Сравнение До/После 28:05 - Откуда скачать? 28:21 - Про другие способы 29:00 - Конец #blender #addon #tutorial #gamedev

Название:

Постобработка: финальный штрих, который всё меняет

Категория:

Разное