Мой первый год в инди-геймдеве: что пошло не так
Семь месяцев на RPG, которую я так и не закончил. Ещё три — на экшен, в котором работали механики, но не хватало веселья. А потом — геймджемы, четвёртое место и пингвин, который пытается научиться летать. В этом видео рассказываю о своём пути в инди-геймдеве: первых курсах, изучении Unity и Blender, бесконечных переделках игры мечты и попытках понять, как сделать игру, в которую хочется играть. Почему готовые ассеты не решили всех проблем? Чему научило первое тестирование? И как после месяцев разработки получилось закончить игру за несколько дней? Сейчас готовлю пингвина к выпуску на Яндекс Играх и думаю над следующим проектом для Steam. До Карибов пока далеко, но история продолжается. Ссылка на игру из джема - https://antazgamedev.itch.io/can-you-fix-that А на каком этапе разработки своей игры сейчас ты? Расскажи в комментариях. #геймдев #разработкаигр #indiedev #unity #blender
Название:
Мой первый год в инди-геймдеве: что пошло не так
Категория:
Разное