Интервью с гейм-дизайнером. ч.1. Недостатки Unreal Engine и искусственного интеллекта при разработке
Интервью с гейм-дизайнером! Будет интересно разработчикам, любителям игр и поп-культуры. В этой части знакомимся с Александром и игрой Voltures, которую он разрабатывает. Говорим о его профессиональном пути, программах, которые он использует, выясняем, какой движок самый лучший для инди-разработчиков. Говорим о трудностях во время разработки, выясняем, можно ли использовать только бесплатное ПО для создания игры. Приятного просмотра! 0:00 - пролог 0:45 - об Александре 1:27 - как попал в гейм-дев 3:40 - на каких движках работал 3:55 - преимущества godot 4:40 - серьезный недостаток unreal engine 4:57 - как пишет код 5:20 - о выбранном жанре и геймплее, как выглядит игра 6:36 - процедурно генерируемые уровни на godot 7:35 - о сюжете 8:20 - почему игра выглядит именно так, референсы 10:55 - как сделана система отвлечения противника 12:18 - об элегантных решениях 14:00 - интересный баг 15:10 - как делал дебаг и как устроен проект 17:10 - опыт на игровых джемах. ludum dare 20:00 - используешь ли механики с джемов 21:31 - повлиял ли жизненный опыт на то, как выглядит игра 23:50 - о выборе музыки 24:30 - любимые группы 26:00 - что смотришь в ютубе 26:50 - какие программы используешь для разработки 28:05 - альтернатива mixamo 28:50 - кого бы нанял 31:00 - преимущества соло-разработки https://t.me/vultures_game - игра Александра https://t.me/trueconfessiongame - моя игра
Название:
Интервью с гейм-дизайнером. ч.1. Недостатки Unreal Engine и искусственного интеллекта при разработке
Категория:
Разное