Узнайте, как создавать 3D-графику на Python с помощью Ray Marching и Signed Distance Functions (SDF). В видео объясняется алгоритм рендеринга 3D-объектов через функции расстояния, добавление освещения (модель Фонга), динамические сцены с матрицами преобразований и сложные эффекты (фракталы, искажения). Также рассмотрены методы ускорения кода (Numba, многопоточность) и перспективы использования GPU через OpenGL.