Mount & Blade II Bannerlord, блог разработчиков - экономика, система цен, торговля
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog Видео-геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=TNhs-XKKD-s&t=1231s Проведение торговых операций между городами всегда было одним из самых прибыльных действий для игроков Mount & Blade. Торговая система Bannerlord – а улучшила этот аспект игры во многих отношениях. Теперь на табло инвентаря отображаются торговые слухи, отслеживается прибыль игрока, присваивается торговый опыт. Все это делает игру в качестве торговца намного более увлекательной. Однако у разработчиков все еще было ощущение, что чего-то не хватает, поэтому этот блог посвящен экономической системе и торговле. Разработчики внедрили довольно проработанную систему производства, где все в игре, от еды до оружия, коров и лошадей, производилось в деревнях или городских мастерских. Это привело к неравномерному распределению товаров в Кальрадии, следовательно, колебания цен были чересчур высокие. В игре уже была упрощенная система потребления товаров при которой каждый город потреблял определенный процент от всех доступных товаров, несмотря на их дефицит. Это, конечно, было совершенно нереалистично. Таким образом, хоть и эта система была связана с другими механизмами, она была крайне нереалистичной. Студии нужно было создать новую систему!
Название:
Mount & Blade II Bannerlord, блог разработчиков - экономика, система цен, торговля
Категория:
Разное