Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased
Александр Тужик, Lead Programmer из Dark Crystal Games, рассказывает о сериализации в большом RPG проекте на примере Encased. Вы узнаете, почему стандартная сериализация Unity не подходит, что использовать вместо этого и сколько итераций нужно, чтобы сделать по-настоящему отвязный фреймворк. * К сожалению, по техническим причинам начало доклада не вошло в финальную запись. Приносим свои извинения. #MadeWithUnity Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/serialization-approach-at-encased
Название:
Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased
Категория:
Разное