PS 4 Horizon Zero Dawn Complect Edition Побочное Задание Отбирать у Богатых
Horizon Zero Dawn (с англ. — «Горизонт: Новый Рассвет») — видео игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году; версия игры для Windows вышла 7 августа 2020 года. Отбирать у богатых (ориг. Robbing the Rich) — побочное задание в игре Horizon Zero Dawn. В городе Прогуливаясь по Меридиану рядом с торговой площадью, Элой слышит, как ее зовет аристократ Карха по имени Раван. Он наслышан о способности Элой видеть то, что скрыто, поэтому просит найти человека, укравшего очень ценный меч его брата. По словам мужчины, вор, вылезая из окна, попался на глаза его ключнику, чем напугал того, а затем бесследно исчез. Раван просит найти украденное, но не наказывать вора, так как он устал от кровопролития. Элой начинает расследования с допроса единственного свидетеля — прислужника Равана. Он рассказывает, что вор был одет в серое и пробежал мимо него с мечом в руках. Далее Элой осматривает прилежащую к дому территорию при помощи визора и замечает, что оконная рама сломана и забрызгана чьей-то кровью. Именно по этим пятнам охотница следует до палатки торговки по имени Кеади. Она говорит, что мимо нее пробежал человек, подходящий под описание, и бросился вниз по лестнице, схватив по пути кусок ткани с ее прилавка. Элой следует в указанном направлении, но даже добравшись до конца лестницы, ей не удается обнаружить следы. Она обращается к стоящей рядом девушке, и та сообщает, что видела похожего на вора человека, он врезался в нее и спустился на лифте вниз, но у него в руках ничего не было. Элой догадывается, что в городе у вора есть сообщник, которому тот оставил меч. Чтобы проверить свою догадку, Элой возвращается к Кеади и, оказав на нее давление, та признается, что помогла вору, но уверяет охотницу, что это было сделано во имя благой цели. Она направляет девушку к водяной мельнице, где друзья Кеади все объяснят. За пределами Меридиана Внутри мельницы Элой встречается с Киндивом, который рассказывает, что они отнимают ценные вещи у зажиточных аристократов, а затем продают их, что бы передать заработанные с продаж осколки нуждающимся в Закатной крепости. Меч, из-за которого все началось, еще не продан, поэтому Элой и Киндив заключают сделку: меч вернется к своему хозяину, но взамен Элой должна отыскать пропавшего человека Киндива, по имени Насан. Он вез в крепость большой груз продовольствия, но пропал неподалеку от Выжженного берега. Элой соглашается и отправляется на поиски. Следуя наводке Киндива, Элой приходит к лагерю, где ожидали Насана. Осмотрев местность, Элой обращает внимание на лоскуты ткани и берет след, который приводит ее к форту Карха Тьмы. Там, перебив или прокравшись мимо солдат, охотница обнаруживает Насана, но его допрашивают крепкие военные, которых придется убить. Когда бой заканчивается, Элой освобождает Насана и они вместе сбегают из крепости. Он говорит ей, что его груз не отняли, так как он успел его спрятать. Элой советует ему по завершении своей миссии обратиться к Равану, так как тот может помочь. Когда охотница вернулась к аристократу, чтобы доложить о выполненном поручении, Раван рассказал ей, что к нему обратился Насан и они пришли к соглашению — теперь Раван окажет поддержку нуждающимся в Закатной крепости. Действие Horizon Zero Dawn происходит в постапокалиптическом мире, захваченном роботами; немногие люди живут в первобытных племенах. В течение игры главная героиня Элой, вооружённая копьём и луком, исследует окружающий мир, посещает различные поселения и охотится на механических зверей, чьи тела может разбирать для получения полезных ресурсов; охота зачастую требует от игрока скрываться от противников, расставлять ловушки и выбирать наилучшее время для нападения. Игра стала первой игрой Guerrilla Games за много лет, не относящейся к серии Killzone; концепция игры, придуманная арт-директором студии Жан-Бартом ван Бееком, считалась чрезвычайно рискованной, но всё же была принята в разработку. Horizon Zero Dawn использует игровой движок Decima, первоначально разработанный для игры Killzone: Shadow Fall. Чтобы достоверно изобразить жизнь первобытных племён и разрушение городов и зданий спустя тысячу лет после падения цивилизации, разработчики консультировались со специалистами — антропологами и инженерами. Музыкальное сопровождение к игре примечательно использованием экспериментальных самодельных инструментов.
Horizon Zero Dawn (с англ. — «Горизонт: Новый Рассвет») — видео игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году; версия игры для Windows вышла 7 августа 2020 года. Отбирать у богатых (ориг. Robbing the Rich) — побочное задание в игре Horizon Zero Dawn. В городе Прогуливаясь по Меридиану рядом с торговой площадью, Элой слышит, как ее зовет аристократ Карха по имени Раван. Он наслышан о способности Элой видеть то, что скрыто, поэтому просит найти человека, укравшего очень ценный меч его брата. По словам мужчины, вор, вылезая из окна, попался на глаза его ключнику, чем напугал того, а затем бесследно исчез. Раван просит найти украденное, но не наказывать вора, так как он устал от кровопролития. Элой начинает расследования с допроса единственного свидетеля — прислужника Равана. Он рассказывает, что вор был одет в серое и пробежал мимо него с мечом в руках. Далее Элой осматривает прилежащую к дому территорию при помощи визора и замечает, что оконная рама сломана и забрызгана чьей-то кровью. Именно по этим пятнам охотница следует до палатки торговки по имени Кеади. Она говорит, что мимо нее пробежал человек, подходящий под описание, и бросился вниз по лестнице, схватив по пути кусок ткани с ее прилавка. Элой следует в указанном направлении, но даже добравшись до конца лестницы, ей не удается обнаружить следы. Она обращается к стоящей рядом девушке, и та сообщает, что видела похожего на вора человека, он врезался в нее и спустился на лифте вниз, но у него в руках ничего не было. Элой догадывается, что в городе у вора есть сообщник, которому тот оставил меч. Чтобы проверить свою догадку, Элой возвращается к Кеади и, оказав на нее давление, та признается, что помогла вору, но уверяет охотницу, что это было сделано во имя благой цели. Она направляет девушку к водяной мельнице, где друзья Кеади все объяснят. За пределами Меридиана Внутри мельницы Элой встречается с Киндивом, который рассказывает, что они отнимают ценные вещи у зажиточных аристократов, а затем продают их, что бы передать заработанные с продаж осколки нуждающимся в Закатной крепости. Меч, из-за которого все началось, еще не продан, поэтому Элой и Киндив заключают сделку: меч вернется к своему хозяину, но взамен Элой должна отыскать пропавшего человека Киндива, по имени Насан. Он вез в крепость большой груз продовольствия, но пропал неподалеку от Выжженного берега. Элой соглашается и отправляется на поиски. Следуя наводке Киндива, Элой приходит к лагерю, где ожидали Насана. Осмотрев местность, Элой обращает внимание на лоскуты ткани и берет след, который приводит ее к форту Карха Тьмы. Там, перебив или прокравшись мимо солдат, охотница обнаруживает Насана, но его допрашивают крепкие военные, которых придется убить. Когда бой заканчивается, Элой освобождает Насана и они вместе сбегают из крепости. Он говорит ей, что его груз не отняли, так как он успел его спрятать. Элой советует ему по завершении своей миссии обратиться к Равану, так как тот может помочь. Когда охотница вернулась к аристократу, чтобы доложить о выполненном поручении, Раван рассказал ей, что к нему обратился Насан и они пришли к соглашению — теперь Раван окажет поддержку нуждающимся в Закатной крепости. Действие Horizon Zero Dawn происходит в постапокалиптическом мире, захваченном роботами; немногие люди живут в первобытных племенах. В течение игры главная героиня Элой, вооружённая копьём и луком, исследует окружающий мир, посещает различные поселения и охотится на механических зверей, чьи тела может разбирать для получения полезных ресурсов; охота зачастую требует от игрока скрываться от противников, расставлять ловушки и выбирать наилучшее время для нападения. Игра стала первой игрой Guerrilla Games за много лет, не относящейся к серии Killzone; концепция игры, придуманная арт-директором студии Жан-Бартом ван Бееком, считалась чрезвычайно рискованной, но всё же была принята в разработку. Horizon Zero Dawn использует игровой движок Decima, первоначально разработанный для игры Killzone: Shadow Fall. Чтобы достоверно изобразить жизнь первобытных племён и разрушение городов и зданий спустя тысячу лет после падения цивилизации, разработчики консультировались со специалистами — антропологами и инженерами. Музыкальное сопровождение к игре примечательно использованием экспериментальных самодельных инструментов.




