Звук двигателя без записи — физическое моделирование для Wwise, FMOD и игровых движков

10 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

10 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

месяц назад

Техническое описание системы: https://akaudio.com/ru/portfolio/akenginesynth.html https://akaudio.com/ru/contacts.html Процедурная система звука двигателя на основе физического моделирования внутреннего сгорания. Никаких записанных сэмплов — звук рассчитывается математически из реальных характеристик двигателя (порядок зажигания, количество цилиндров, bore, stroke, тип коленвала) и сохраняется в компактную 2D wavetable-матрицу. Плагин работает в Wwise, FMOD Studio, Unity, Unreal Engine и REAPER. В этом видео: - Как работает физическая модель - Оптимизация через 2D wavetable (RPM × throttle) - Демо в REAPER с огибающими - Полная система звука автомобиля в Unity (двигатель + конволюция выхлопа + коллизии + подвеска + шины) - CPU: двигатель ~5-6%, вся система до ~8% - Размер одного двигателя: ~22 МБ Тестировал на 5 различных двигателях, включая Pontiac G8. При наличии точных спецификаций можно воспроизвести практически любой ДВС. AK Audio: https://akaudio.com REAPER-инструменты для саунд-дизайнеров: https://akaudio.gumroad.com Telegram: https://t.me/aleksandrkhilko — ТАЙМКОДЫ — 00:00 — Вступление 00:27 — Проблема сэмплового подхода 02:44 — World of Tanks Heat: ресинтез двигателей 04:28 — Из чего состоит звук автомобиля 05:24 — Проект: физическое моделирование двигателя 05:57 — Демо Pontiac G8 в плагине 06:43 — Как работает физическая модель 08:38 — 2D wavetable: оптимизация для игр 09:37 — Плагин для REAPER 10:28 — Демо звука из REAPER 10:45 — Демо в Unity (VPP контроллер) 11:24 — Хлопки выхлопной трубы 11:38 — Система коллизий 12:07 — Шины и поверхности 12:22 — Звук подвески 13:05 — Полная система в действии 13:41 — Конволюция выхлопной системы 14:15 — Размер и удобство системы 14:45 — CPU нагрузка и оптимизация 15:58 — Заключение: гештальт закрыт #gameaudio #звуковойдизайн #wwise #fmod #unity #unrealengine #процедурныйзвук #двигатель #разработкаигр #звукдвигателя

Название:

Звук двигателя без записи — физическое моделирование для Wwise, FMOD и игровых движков

Категория:

Разное