Асинхронная загрузка текстур, создание MipMap, переконвертирование PNG в DDS на OpenGL 3.3 C#

16 подписчиков

12+
12+

3 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

16 подписчиков

12+
12+

3 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 дня назад

В данном видео показана первая версия работы асинхронной загрузки текстур формата PNG с последующим созданием текстур формата DDS с разным разрешением (DDS сам по себе имеет MipMap). Эта возможность была добавлена и дорабатывается специально для варианта модели Спонза от Интел. Тест проводился на ноутбуке с видеокартой AMD RX 550x mobile Поддержать проект: https://buslikdrev.by/donate.html https://busengine.buslikdrev.by/ Подписывайтесь в соц. сетях: https://github.com/BuslikDrev/BusEngine Изучайте API BusEngine: https://busengine.buslikdrev.by/api/ Мой компьютер для разработки производительного кода: GPU: NVidia GeForce GT 1030 2 GB GDDR5 CPU: AMD Athlon II x4 645 AM3 RAM: 4 GB DDR3 #busengine #csharp #programming

Название:

Асинхронная загрузка текстур, создание MipMap, переконвертирование PNG в DDS на OpenGL 3.3 C#

Категория:

Разное