Сохранение игры — это просто файл в Unreal Engine

12 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

19 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

12 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

19 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

19 дней назад

Разбираю, как в Unreal Engine 5 на самом деле устроена система сохранений. Базовая система сохранения и загрузки с нуля, почему нельзя просто сериализовать весь Blueprint целиком, и как масштабировать систему на весь проект через интерфейс + Subsystem — на примере условного "Ведьмака" (персонаж, инвентарь, лагеря в открытом мире). Таймкоды: 0:00 — Введение 0:13 — Что будет в этом видео? 0:30 — Базовая система сохранения и загрузки 21:20 — Как расширить систему сохранения? 40:33 — Заключение #UnrealEngine5 #GameDev #SaveSystem #Геймдев #sikorskipishet

Название:

Сохранение игры — это просто файл в Unreal Engine

Категория:

Разное