GameMaker Studio - Урок #20: Практика (Обучение для новичков)

8 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

17 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

8 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

17 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

17 дней назад

"Дорогие, друзья! Если вам понравился ролик, пожалуйста, поставьте этому видео лайк и подпишитесь на канал. Мы стараемся для вас выкладывать утерянные знания великого пророка и учителя GameDev - Sempiternal Rain. Благодаря данным урокам вы изучите игровой движок GameMaker Studio. Научитесь программированию на языке Game Maker Language (GML). И в будущем сможете без труда создавать практически любые свои 2D игры для видеоприставок, компьютера и телефонов". Описание и подсказки, смотрите ниже. Приятного просмотра! ВК Сообщество sempiternalrainnotes (Sempiternal Rain: Notes) Игры созданные великим пророком игровой индустрии Sempiternal Rain: 1. "Socialism Simulator" 2. "ReLinked" Вы можете приобрети их в Steam) -------------------------------------------------------------------- Название урока: GameMaker Studio - Урок #15: Практика Описание урока: В данном ролике мы закрепим все что прошли в предыдущих уроках. А так же узнаем, кое что новое. Тайм коды: 00:01 - Введение 00:05 - Интерфейс 06:20 - Создание самолета игрока 08:10 - Настройка комнаты 14:05 - Настройки редактора 16:25 - Создаем переменные 20:56 - Координаты 23:49 - Исправление бага 27:18 - Создаем пули игрока 34:55 - Создание самолета врага 40:55 - Создаем пули врага 44:52 - Создаем появление для врага 49:00 - Ресурсы -------------------------------------------------------------------- ******* Animation Curves - анимационные кривые Extantion - расширение(возможность добавлять плагины) Fonts - шрифты. draw_set_font(Font1); Можно выводит другой язык Nones - заметки Path - пути. Заранее созданные движение Scripts - возможность писать отдельный код Sequences - последовательность. Анимации Shaders - шейдеры. Освещение, тени Sounds - звуки. audio_play_sound(S_music,0,1); Sprites - спрайты Tile Sets - плитки. Кусочки спрайтов Timelines - последовательность действий ******* Заметки: 1. move_towards_point(mouse_x, mouse_y); - двигат по прямой к точке 2. Координаты показаны в левом, нижнем углу окна 3. Координата x-горизонтальная, y-вертикальная 4. image_angle - угол поворота 5. point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) поворачивает от объекта x, y к mouse_x и mouse_y 6. if() {} else {} - условие выбора 7. distance_to_point(mouse_x, mouse_y)>5 - проверка дистанции от объекта до другого объекта 8. draw_text(x-40,y-40, "HP:" + string(hp)); - вывести на экран. string(hp) - преоб. число в строку, что бы коррект вывести 9. draw_self(); - вывести сам объект 10. instance_create_depth(x,y,0,Ob_bullet); -создать объект на глубине 0 11. instance_destroy(); -удалить объект 12. alarm[0] = 15; //запуст. будильник 0 через 15 кадров; 1сек=60кадр 13. irandom_range(0,100) //рандом 14. Обязалателньно рандомный объект разместить в комнате 15. global.points = 0; - глобальная переменная 16. draw_set_font(Font1); - отображ шриф, можн вывод другим языком 17. audio_play_sound(S_music,0,1); - запуск музыки 18. Если музыка не воспроизводится попробуйте заново загрузить ////////////////////////////////////////////////////////////// Теги: #gamemaker, #programming #практика, #гайммакер, #игры

Название:

GameMaker Studio - Урок #20: Практика (Обучение для новичков)

Категория:

Разное