3D-модель для игры — бейк в Marmoset и текстурирование в Substance 3D Painter. Стрим №3

13 подписчиков

12+
12+

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

13 подписчиков

12+
12+

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 дня назад

Новый курс «Супер Blender» - https://cloudlessons.ru/c/27063 Профессия 3D-художник в геймдеве - https://cloudlessons.ru/c/27062 [00:00]Введение: Обзор финального этапа пайплайна разработки 3D-модели (Baking, Texturing) [01:26]Ответы на вопросы зрителей, ссылки на файлы проекта и текстуры в описании [02:53]Постановка целей стрима: основы запекания карт и стандарты текстурирования игровых ассетов [04:42]Анализ сетки Low-poly модели в Blender: работа с фасками (Bevel) и шейдингом [12:40]Экспорт Low-poly и High-poly моделей из Blender для запекания карт (Baking) [25:15]Импорт моделей в Marmoset Toolbag и базовая настройка проекта для запекания [38:22]Настройка групп запекания (Bake Groups) и исправление пересечений геометрии [50:30]Контроль качества карт: регулировка клетки (Skew / Cage) в Marmoset Toolbag [01:05:40]Запекание основных карт (Normal Map, Ambient Occlusion, Curvature, ID Map) [01:18:12]Экспорт карт из Marmoset и импорт проекта в Substance 3D Painter [01:30:50]Настройка текстурного сета и создание базовых слоев материалов (Base Color, Roughness) [01:45:10]Работа со смарт-материалами (Smart Materials), масками и процедурными генераторами [01:58:30]Добавление детализации: создание сколов, потертостей, грязи и надписей через декали [02:11:15]Настройка финального рендера модели (Iray) в интерфейсе Substance 3D Painter [02:20:40]Влияние игровой индустрии на 3D-художников, развитие насмотренности и нетворкинг [02:22:14]Заключение, подведение итогов серии стримов по созданию игровой 3D-модели ♪ stream cafe - boba date link: https://www.youtube.com/watch?v=kj1MDJXJ7-I #3d #blender #3dmodeling

Название:

3D-модель для игры — бейк в Marmoset и текстурирование в Substance 3D Painter. Стрим №3

Категория:

Разное