Создание игры (Anxietatem - на UnreaEngine 5) - День 3
Я добавил то что проговаривал в предыдущем видео: 1. Силуэт скример во вторую комнату - через два триггера. Проходя через первый триггер второй меняя координаты z поднимается за спиной у игрока . И когда игрок смотрит на надпись не оборачивайся и потом оборачивается ничего не происходит и только когда он идет в сторону выхода повляется скример. силуэт в сопровождении жуткого звука 2. Я добавил голову в третью комнату . Поставил в проходе триггер, который вызывает моргание лампы и пока моргает лампа, появляется голова с криком. Выглядит жутко)) 3. Стилизовал ключ и "дверь" кубик, который будет вести в новую локацию. При подборе ключа, воспроизводится звук шагов чьих то , что добавляет немного атмосферы. А еще сменил модельку силуэта и добавил анимацию, чтобы он не стоял в Т позе. 4. Добавил главное меню с тремя кнопками и названием игры anxietatem (что означает тревожность с латинского) и отражает суть игры . Работает новая игра и кнопка выхода. Пока что над настройками не работал, но это еще впереди, да и на данном этапе не так важно. Для главного меню, я создал еще один уровень. удалил там все и добавил кубик дверь с освещением и вращением. Выглядит интересно #backrooms #unrealengine #unrealengine5
Название:
Создание игры (Anxietatem - на UnreaEngine 5) - День 3
Категория:
Разное