PS 4 Horizon Zero Dawn Complect Edition Основное Задание Пограничные Земли
Horizon Zero Dawn (с англ. — «Горизонт: Новый Рассвет») — видео игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году; версия игры для Windows вышла 7 августа 2020 года. Пограничные земли (ориг. Into the Borderlands) — двенадцатый основной квест в Horizon Zero Dawn. Эренд понял, что засада была инсценирована, а это значит, что его сестра Эрза может быть жива. Он спешит в Меридиан, чтобы перепроверить тело. Когда Элой приближается ко Дворцу Короля-Солнце, ее встречает Марад Безгрешный и провожает к Королю-Солнце Аваду и Эренду. Элой и Авад знакомятся, а затем Эренд говорит, что осмотрел тело и не нашел на нем шрама, который был у его сестры, следовательно, труп не Эрзы. Марад выдвигает предположение, что скорее всего за похищением стоит давний враг Эрзы — Дервал из племени Озерам. После того, как Авад поведал Элой, что связывает его с Эрзой, та соглашается помочь в поисковой миссии. Получив от Марада инструкции, как добраться до Смоляного Утеса, пограничной заставы Озерам, чтобы там встретиться с одним из его агентов, Элой отправляется в дорогу. В Смоляном Утесе Элой и Эренд встречаются на рыночной площади, но агента нигде не видно. Элой предлагает поискать его и сканирует площадь визором. Взяв след, она поднимается на уровень выше, где на заднем дворе одного из зданий обнаруживает тело человека, которого скорее всего убили люди Дервала. Перед смертью агент нарисовал незамысловатую карту собственной кровью, из которой становится понятно, где примерно нужно искать Дервала и его людей. Следуя по тропе в горы за Смоляным Утесом, Элой находит лагерь Дервала. Там она встречается с авангардом и они видят, что в лагере есть несколько закованных в цепи машин. Если по ним выстрелить, и при этом не попасться никому на глаза, машины могут убить нескольких наемников. Элой и авангард пробиваются вглубь лагеря, где находят вход в подвал. Спустившись вниз, Элой активирует звуковое устройство, оповещающее стража Озерам внутри помещения. Он выходит с тяжелым оружием наперевес и нападает на охотницу. После победы над ним, Элой снимает с него пару затычек: они помогут защититься от звуковых волн, преграждающих путь в подвал. Эренд и Эрза снова вместе Отключив сирену, Элой и Эренд спускаются вниз, где находят серьезно раненую Эрзу под воздействием еще одного звукового устройства. Эренд, увидев сестру, ломает сирену и бросается к ней. Ослабленная Эрза рассказывает, что Дервал прислал письмо, в котором вызвал ее на переговоры. Она согласилась, но понимала, что это ловушка, поэтому взяла с собой своих лучших бойцов из авангарда. Люди Дервала одержали верх, похитили Эрзу и пытали ее. Она говорит, что Дервал задумал напасть на Меридиан. Сказав последние слова Эренду перед смертью, Эрза умирает у брата на руках. Элой тем временем обыскивает мастерскую, чтобы понять, где искать Дервала. Ей удается найти зацепку — письмо, в котором говорится о большой партии огнежара, что будет отправлена в Меридиан. Элой оставляет Эренда скорбеть по сестре и возвращается в город. Действие Horizon Zero Dawn происходит в постапокалиптическом мире, захваченном роботами; немногие люди живут в первобытных племенах. В течение игры главная героиня Элой, вооружённая копьём и луком, исследует окружающий мир, посещает различные поселения и охотится на механических зверей, чьи тела может разбирать для получения полезных ресурсов; охота зачастую требует от игрока скрываться от противников, расставлять ловушки и выбирать наилучшее время для нападения. Игра стала первой игрой Guerrilla Games за много лет, не относящейся к серии Killzone; концепция игры, придуманная арт-директором студии Жан-Бартом ван Бееком, считалась чрезвычайно рискованной, но всё же была принята в разработку. Horizon Zero Dawn использует игровой движок Decima, первоначально разработанный для игры Killzone: Shadow Fall. Чтобы достоверно изобразить жизнь первобытных племён и разрушение городов и зданий спустя тысячу лет после падения цивилизации, разработчики консультировались со специалистами — антропологами и инженерами. Музыкальное сопровождение к игре примечательно использованием экспериментальных самодельных инструментов.
Horizon Zero Dawn (с англ. — «Горизонт: Новый Рассвет») — видео игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году; версия игры для Windows вышла 7 августа 2020 года. Пограничные земли (ориг. Into the Borderlands) — двенадцатый основной квест в Horizon Zero Dawn. Эренд понял, что засада была инсценирована, а это значит, что его сестра Эрза может быть жива. Он спешит в Меридиан, чтобы перепроверить тело. Когда Элой приближается ко Дворцу Короля-Солнце, ее встречает Марад Безгрешный и провожает к Королю-Солнце Аваду и Эренду. Элой и Авад знакомятся, а затем Эренд говорит, что осмотрел тело и не нашел на нем шрама, который был у его сестры, следовательно, труп не Эрзы. Марад выдвигает предположение, что скорее всего за похищением стоит давний враг Эрзы — Дервал из племени Озерам. После того, как Авад поведал Элой, что связывает его с Эрзой, та соглашается помочь в поисковой миссии. Получив от Марада инструкции, как добраться до Смоляного Утеса, пограничной заставы Озерам, чтобы там встретиться с одним из его агентов, Элой отправляется в дорогу. В Смоляном Утесе Элой и Эренд встречаются на рыночной площади, но агента нигде не видно. Элой предлагает поискать его и сканирует площадь визором. Взяв след, она поднимается на уровень выше, где на заднем дворе одного из зданий обнаруживает тело человека, которого скорее всего убили люди Дервала. Перед смертью агент нарисовал незамысловатую карту собственной кровью, из которой становится понятно, где примерно нужно искать Дервала и его людей. Следуя по тропе в горы за Смоляным Утесом, Элой находит лагерь Дервала. Там она встречается с авангардом и они видят, что в лагере есть несколько закованных в цепи машин. Если по ним выстрелить, и при этом не попасться никому на глаза, машины могут убить нескольких наемников. Элой и авангард пробиваются вглубь лагеря, где находят вход в подвал. Спустившись вниз, Элой активирует звуковое устройство, оповещающее стража Озерам внутри помещения. Он выходит с тяжелым оружием наперевес и нападает на охотницу. После победы над ним, Элой снимает с него пару затычек: они помогут защититься от звуковых волн, преграждающих путь в подвал. Эренд и Эрза снова вместе Отключив сирену, Элой и Эренд спускаются вниз, где находят серьезно раненую Эрзу под воздействием еще одного звукового устройства. Эренд, увидев сестру, ломает сирену и бросается к ней. Ослабленная Эрза рассказывает, что Дервал прислал письмо, в котором вызвал ее на переговоры. Она согласилась, но понимала, что это ловушка, поэтому взяла с собой своих лучших бойцов из авангарда. Люди Дервала одержали верх, похитили Эрзу и пытали ее. Она говорит, что Дервал задумал напасть на Меридиан. Сказав последние слова Эренду перед смертью, Эрза умирает у брата на руках. Элой тем временем обыскивает мастерскую, чтобы понять, где искать Дервала. Ей удается найти зацепку — письмо, в котором говорится о большой партии огнежара, что будет отправлена в Меридиан. Элой оставляет Эренда скорбеть по сестре и возвращается в город. Действие Horizon Zero Dawn происходит в постапокалиптическом мире, захваченном роботами; немногие люди живут в первобытных племенах. В течение игры главная героиня Элой, вооружённая копьём и луком, исследует окружающий мир, посещает различные поселения и охотится на механических зверей, чьи тела может разбирать для получения полезных ресурсов; охота зачастую требует от игрока скрываться от противников, расставлять ловушки и выбирать наилучшее время для нападения. Игра стала первой игрой Guerrilla Games за много лет, не относящейся к серии Killzone; концепция игры, придуманная арт-директором студии Жан-Бартом ван Бееком, считалась чрезвычайно рискованной, но всё же была принята в разработку. Horizon Zero Dawn использует игровой движок Decima, первоначально разработанный для игры Killzone: Shadow Fall. Чтобы достоверно изобразить жизнь первобытных племён и разрушение городов и зданий спустя тысячу лет после падения цивилизации, разработчики консультировались со специалистами — антропологами и инженерами. Музыкальное сопровождение к игре примечательно использованием экспериментальных самодельных инструментов.




