Как создать PCG-ландшафт с рекой в Unreal Engine 5.6

16 подписчиков

12+
12+

5 просмотров

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

16 подписчиков

12+
12+

5 просмотров

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

5 просмотров

месяц назад

Автор https://youtu.be/O_kNaSbzGEo Еще больше всякого контента в моём ТГ - https://t.me/+WzIUaDed91kxZWMy Анонсы можно ждать тут - https://t.me/DevAleksNews В этом обучающем видео по Unreal Engine 5.6 вы узнаете, как создать процедурный ландшафт с текущей рекой с помощью инструментов Cloud PCG и плагина Water — и всё это с помощью Blueprints и без программирования. Мы создадим динамический ландшафт, на котором автоматически будут появляться такие объекты, как деревья и камни, а также проложим реку, чтобы она выглядела естественно и органично вписывалась в окружение. Идеально подходит для игр с открытым миром или кинематографических сцен! 🌍 Чему вы научитесь: Создавать процедурный ландшафт с помощью PCG Добавление рек с помощью плагина UE5 Water Смешивание материалов ландшафта и листвы Автоматическое создание объектов окружающей среды Советы по повышению производительности для больших уровней с физической моделью

Название:

Как создать PCG-ландшафт с рекой в Unreal Engine 5.6

Категория:

Разное