Houdini vs Cinema4D. Делаем очковые шурешки.
Создание анимированных элементов (точки, текст, линии), настройка материалов и освещения в Houdini. Сравнение подхода с Cinema4D. 🔥 Забрать файл проекта и стать частью комьюнити 👇 ТАЙМКОДЫ 00:00 - Введение и подготовка модели 01:00 - Настройка модели (Blast, Normal) 01:56 - Размещение точек (Scatter, Group) 06:04 - Анимация точек (Attribute Noise) 07:59 - Квадраты на точках (Copy to Points, Grid) 10:55 - Рандомизация размеров (pScale, Randomize) 13:43 - Текст с числами (Font, For Each) 19:55 - Форматирование чисел (sprintf) 21:48 - Анимация толщины линий 25:55 - Настройка материалов (Karma) 31:58 - Освещение и камера 34:30 - Материалы (Emission, Roughness) 38:25 - Финальный рендер (Denoiser, Gradients) 41:12 - Постобработка и итоги
Название:
Houdini vs Cinema4D. Делаем очковые шурешки.
Категория:
Разное