PS 4 Horizon Zero Dawn Complect Edition Побочное Задание Повод для тревоги прощание

Horizon Zero Dawn (с англ. — «Горизонт: Новый Рассвет») — видео игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году; версия игры для Windows вышла 7 августа 2020 года. Повод для тревоги: прощание (ориг. Cause for Concern - Farewell) — побочное задание в игре Horizon Zero Dawn. Исследуя Священные земли в первый раз, Элой встретит Нила, незнакомца из племени Карха, склонившегося над телами бандитов. Если заговорить с ним, он выдаст задание. После принятия квеста, Нил будет появляться вместе с тремя трупами в разных местах с Священных землях вдоль главного пути, пока Элой не встретит его неподалеку от лагеря разбойников. Описание Когда Элой освободит последний из шести лагерей разбойников в основной игре, автоматически начнется новое задание под названием «Повод для тревоги: прощание». Маркер поведет героиню встретиться с Нилом рядом с текущем лагерем. Когда Элой подойдет к нему, он предложит ей встретиться на плоскогорье в Древках, чтобы как следует попрощаться, ведь разбойников почти не осталось, а новые группы, услышав об их с Элой деяниях, поворачивают назад. Элой соглашается и отправляется к плоскогорью. Вскарабкавшись по уступам наверх, она видит усеянную трупами землю, а неподалеку ждет Нил. Он предлагает охотнице сойтись в смертельном поединке. Это предложение ошарашивает Элой. Она может как принять вызов, так и отказать. Принять вызов Если согласиться, начнется бой с Нилом. Когда тот будет побежден, он упадет без сил и у Элой появится последняя возможность поговорить с ним. Нил скажет, что с первой встречи знал, что именно так все и закончится, однако он думал, что сумеет одолеть девушку. После этих слов он умирает. Отказаться Если Элой откажется сражаться, Нил будет крайне расстроен. Он скажет, что ее последняя стрела ранила его больнее всех. Заговорив с ним снова, тот признается, что его сердце разбито. Действие Horizon Zero Dawn происходит в постапокалиптическом мире, захваченном роботами; немногие люди живут в первобытных племенах. В течение игры главная героиня Элой, вооружённая копьём и луком, исследует окружающий мир, посещает различные поселения и охотится на механических зверей, чьи тела может разбирать для получения полезных ресурсов; охота зачастую требует от игрока скрываться от противников, расставлять ловушки и выбирать наилучшее время для нападения. Игра стала первой игрой Guerrilla Games за много лет, не относящейся к серии Killzone; концепция игры, придуманная арт-директором студии Жан-Бартом ван Бееком, считалась чрезвычайно рискованной, но всё же была принята в разработку. Horizon Zero Dawn использует игровой движок Decima, первоначально разработанный для игры Killzone: Shadow Fall. Чтобы достоверно изобразить жизнь первобытных племён и разрушение городов и зданий спустя тысячу лет после падения цивилизации, разработчики консультировались со специалистами — антропологами и инженерами. Музыкальное сопровождение к игре примечательно использованием экспериментальных самодельных инструментов.

Иконка канала RVGChanel
228 подписчиков
12+
24 просмотра
4 года назад
12+
24 просмотра
4 года назад

Horizon Zero Dawn (с англ. — «Горизонт: Новый Рассвет») — видео игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году; версия игры для Windows вышла 7 августа 2020 года. Повод для тревоги: прощание (ориг. Cause for Concern - Farewell) — побочное задание в игре Horizon Zero Dawn. Исследуя Священные земли в первый раз, Элой встретит Нила, незнакомца из племени Карха, склонившегося над телами бандитов. Если заговорить с ним, он выдаст задание. После принятия квеста, Нил будет появляться вместе с тремя трупами в разных местах с Священных землях вдоль главного пути, пока Элой не встретит его неподалеку от лагеря разбойников. Описание Когда Элой освободит последний из шести лагерей разбойников в основной игре, автоматически начнется новое задание под названием «Повод для тревоги: прощание». Маркер поведет героиню встретиться с Нилом рядом с текущем лагерем. Когда Элой подойдет к нему, он предложит ей встретиться на плоскогорье в Древках, чтобы как следует попрощаться, ведь разбойников почти не осталось, а новые группы, услышав об их с Элой деяниях, поворачивают назад. Элой соглашается и отправляется к плоскогорью. Вскарабкавшись по уступам наверх, она видит усеянную трупами землю, а неподалеку ждет Нил. Он предлагает охотнице сойтись в смертельном поединке. Это предложение ошарашивает Элой. Она может как принять вызов, так и отказать. Принять вызов Если согласиться, начнется бой с Нилом. Когда тот будет побежден, он упадет без сил и у Элой появится последняя возможность поговорить с ним. Нил скажет, что с первой встречи знал, что именно так все и закончится, однако он думал, что сумеет одолеть девушку. После этих слов он умирает. Отказаться Если Элой откажется сражаться, Нил будет крайне расстроен. Он скажет, что ее последняя стрела ранила его больнее всех. Заговорив с ним снова, тот признается, что его сердце разбито. Действие Horizon Zero Dawn происходит в постапокалиптическом мире, захваченном роботами; немногие люди живут в первобытных племенах. В течение игры главная героиня Элой, вооружённая копьём и луком, исследует окружающий мир, посещает различные поселения и охотится на механических зверей, чьи тела может разбирать для получения полезных ресурсов; охота зачастую требует от игрока скрываться от противников, расставлять ловушки и выбирать наилучшее время для нападения. Игра стала первой игрой Guerrilla Games за много лет, не относящейся к серии Killzone; концепция игры, придуманная арт-директором студии Жан-Бартом ван Бееком, считалась чрезвычайно рискованной, но всё же была принята в разработку. Horizon Zero Dawn использует игровой движок Decima, первоначально разработанный для игры Killzone: Shadow Fall. Чтобы достоверно изобразить жизнь первобытных племён и разрушение городов и зданий спустя тысячу лет после падения цивилизации, разработчики консультировались со специалистами — антропологами и инженерами. Музыкальное сопровождение к игре примечательно использованием экспериментальных самодельных инструментов.

, чтобы оставлять комментарии