Превью компьютерной игры «Тени забытых писем» студентки СПбГУПТД Дарьи Филлер
Пока у вас бегут мурашки от трейлера, мы расскажем подробнее Это превью компьютерной игры «Тени забытых писем» студентки кафедры информационных и управляющих систем СПбГУПТД Дарьи Филлер. Девушка разработала психологический хоррор с элементами мистики и нелинейного повествования. Основной акцент – на раскрытии истории через диалоги, визуальные образы, символику и выбор игрока, который напрямую влияет на развитие сюжета и концовку. Действие происходит в старинном родовом доме, который хранит следы древнего ритуала и оказывает влияние на окружающий город и судьбы его обитателей. Игроку предлагается не просто следовать сюжету, а самостоятельно формировать отношение к происходящему и нести ответственность за сделанный выбор. «Современная индустрия компьютерных игр занимает одну из ведущих позиций среди быстро развивающихся областей цифровых технологий. Из развлекательного продукта игры превратились в многогранный культурный феномен», – рассказала автор. Автор проработала реакции семи персонажей. Также удалила фон, подрезала размер кадра для его внедрения в игру, скорректировала дефекты в эмоциях. Фоновые иллюстрации Дарья выполнила с использованием приглушенных цветов, мягких теней и эффекта зернистости. Интерфейс – темный с ярким желтым и акцентом на атмосферу мрачного хоррора.
Пока у вас бегут мурашки от трейлера, мы расскажем подробнее Это превью компьютерной игры «Тени забытых писем» студентки кафедры информационных и управляющих систем СПбГУПТД Дарьи Филлер. Девушка разработала психологический хоррор с элементами мистики и нелинейного повествования. Основной акцент – на раскрытии истории через диалоги, визуальные образы, символику и выбор игрока, который напрямую влияет на развитие сюжета и концовку. Действие происходит в старинном родовом доме, который хранит следы древнего ритуала и оказывает влияние на окружающий город и судьбы его обитателей. Игроку предлагается не просто следовать сюжету, а самостоятельно формировать отношение к происходящему и нести ответственность за сделанный выбор. «Современная индустрия компьютерных игр занимает одну из ведущих позиций среди быстро развивающихся областей цифровых технологий. Из развлекательного продукта игры превратились в многогранный культурный феномен», – рассказала автор. Автор проработала реакции семи персонажей. Также удалила фон, подрезала размер кадра для его внедрения в игру, скорректировала дефекты в эмоциях. Фоновые иллюстрации Дарья выполнила с использованием приглушенных цветов, мягких теней и эффекта зернистости. Интерфейс – темный с ярким желтым и акцентом на атмосферу мрачного хоррора.
