День 31. Рефакторинг, делаем первый интерфейс, разбираемся как он работает UInterface, Inventroy20просмотров2 года назад
День 30. Рефакторинг, заканчиваем обновление инвентаря, добиваем панель быстрого доступа6просмотров2 года назад
День 29. Дизайн панели быстрого доступа, обновление элементов при подъеме. Делегаты, DragDrop10просмотров2 года назад
День 26. Правка диалогов, фикс инпута, создание сетевого режима, сервер и клиент.4просмотра2 года назад
День 21. Оптимизируем коллизии, красим landscape, добавляем траву, добавили живку, меняем меш куклы35просмотров2 года назад